Tecnología, Internet y juegos

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Así es una partida a "Cyclades", el juego al que llaman, "El nuevo Fornite" pero en mesa

Cada ronda de juego empieza con una subasta muy molona en la que cada jugador puja por una de las losetas de dios, que dará derecho a realizar una acción asociada a dicho dios. Cuando superas la puja de un jugador por una loseta, ese jugador debe abandonarla y pujar por otra diferente, pudiendo sobrepujar a su vez a otro jugador y, si eso ocurre, obligándole también a salir de su loseta actual y pujar por otra. La puja acaba cuando todos los jugadores se quedan con una loseta diferente.
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Llega: "Outlive", el juego de mesa español, basado en el juego The Last of US

Outlive es otro de esos juegos que ha levantado mucha expectación en Kickstarter consiguiendo un montón de recompensas para sus mecenas: recaudó más de 400,000$ de los 35,000 que pedían inicialmente, así que la expectación por jugarlo era máxima. Tuve la oportunidad y no la dejé escapar. Outlive es un juego de supervivencia de 1 a 4 jugadores, en el que nos apropiaremos del devenir de un grupo de personas, gestionando un refugio, para convertirlo en el único merecedor de ser rescatado por el “convoy”.
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Imperial Assault ya es el juego de miniaturas de Star Wars más vendido del mundo

Disney no se equivocaba con la compra de los derechos de star wars. Solo con la película de: "El despertar de la fuerza", Disney ya había recuperado el dinero invertido en la compra de los derechos de la saga. Por si eso fuera poco, Fantasy Flight Games (Empresa mundialmente conocida en el mundo de los juegos de mesa) sacó hace unos años un juego de mesa de miniaturas de star wars, que se ha convertido en el más vendido en todo el mundo: Imperial Assault. Desde Luego que Disney no hizo una mala compra.
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La mítica saga del Padrino tendrá su juego de mesa y en Español

EDGE confirma que traerá en español El Padrino: El Imperio Corleone, juego de Cool Mini Or Not diseñado por Eric M. Lang y previsto para julio. El autor americano de juegos como Blood Rage nos dará la posibilidad de meternos en la piel de Don vito Corleone.
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La Editorial Española Draco Ideas traduce el wargame americano, sobre las batallas Napoleónicas en España

La editorial Española Draco ideas se está gustando sacando juegos de mesa de guerra y nos trae en español, el juego americano de tanto éxito (Napoleonic 20) en el que unirá las 2 cajas referentes a las batallas ibéricas contra las tropas de Napoleón, y a un precio de casi la mitad de lo que salió en EEUU. También han comentado que van a mejorar los componentes de la versión americana. el 22 de Mayo lo lanzan en Verkami!!
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No Game Over, un juego de Cartas basado en juegos de: PC, Play Station, Xbox y Nintendo

Los amantes de los juegos de mesa y de los juegos de consolas/pc están de enhorabuena, porque ha salido el juego No Game Over, en el cual jugaremos como si fuéramos los propios personajes de un videojuego, con las armas y personajes reales de todos los juegos que más han dado que hablar en los últimos años. El juego es muy fácil, tanto para gente asidua a jugar a juegos de mesa, como para gente que no lo sea. Sin duda un buen juego para cualquier ludoteca!!
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Day Night Z recauda 291.000 Euros en Kickstarter y marca un hito para los juegos de mesa españoles

Day Night Z el juego de mesa creado por españoles y que bien recuerda a la serie The walking dead, a la hora de gestionar los recursos y los personajes, consigue un hito hasta ahora nunca conseguido y recauda 291.000 euros en Kickstarter Todo un hito para los juegos españoles no conseguido hasta la fecha. En el vídeo enlazado se puede ver una presentación realizada por su propio autor. Aquí el enlace que corrobora la noticia: www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z?lang=es
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Virus ya es el juego de mesa español más vendido de la historia

Virus es un juego de cartas español que llego al mercado hace pocos años, pero que a día de hoy ya es el juego español más vendido de la historia. La mecánica del juego es muy simple, consiste en hacerte con 4 órganos sanos a la vez que infectas los órganos de los demás. Partidas rápidas como la del vídeo de ejemplo que pongo. Lo he jugado mucho y simplemente espectacular, no me extraña que coseche tanto éxito
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Santorini: El Juego de mesa, de la isla griega Santorini

Santorini es un juego de mesa, que salió por Kickstarter y que basa sus componentes en la isla griega de Santorini. Es un juego de mesa muy fácil de aprender, en 5 minutos ya estás jugando al mismo y el cual tiene una gran variedad debido a que trae unas cartas de Dioses griegos, que dan variedad a las partidas. Estéticamente el juego es precioso. En este vídeo se puede ver como se juega y la partida de ejemplo.
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Dungeons & Dragons (II): Gold Box, una leyenda en caja dorada

Teniendo en cuenta el enorme éxito de Dungeons & Dragons (D&D) es natural que a lo largo de los años se haya publicado una enorme cantidad de videojuegos inspirados, ambientados o que hayan incorporando las reglas de su vertiente rolera tradicional de lápiz y dados. Eso sí, no todos contaban con su correspondiente licencia oficial, sobre todo en las primeras épocas en la que muchas de las creaciones eran amateurs.
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La venganza analógica

¿Por qué están de moda los juegos de mesa? ¿Y los discos de vinilo? ¿Por qué Amazon abre librerías? Lo analógico está resurgiendo con fuerza. La duda es si se trata de mera nostalgia y una moda pasajera o si han vuelto para quedarse porque en el mundo digital necesitamos más que nunca lo tangible.
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Magic en versión digital con Magic Duels: Orígenes

El juego de cartas coleccionable Magic: The Gathering llega las principales plataformas de juegos (PC, Playstation 4, Xbox One y iOS) con un juego, Magic Duels: Orígenes, que supone el reinicio de la saga que ya empezara Richard Garfield el los 90.
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La evolución del juego electrónico al videojuego portátil

Los inicios de los videojuegos portátiles, empiezan por ciertos juegos de mesa que incorporan elementos electrónicos… Un par de ejemplos serían el Electronic Tic Tac Toe de Waco en 1972 o Simon de Milton Bradley en 1978, que incluyen rutinas electrónicas para juegos populares de mesa.
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Juego de mesa para aprender programación, Robot Turtles

Robot Turtles es creación del CEO de Google Dan Saphiro, que lo ideó para enseñar a sus hijos los conceptos básicos de programación mientras juegan. El concepto del juego es similar al que existe para iPad ‘Move the Turtle’, pero como juego de mesa.
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Cómo se hace un juego por dentro

Cómo se hace un juego por dentro

Hoy tengo una oportunidad única, que sólo puedo hacer una vez cada X años: hoy les puedo enseñar, de verdad, cómo se hace un juego por dentro. Y mola muchísimo. Dentro hilo!
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GTA ya era "Woke" antes de que se ofendieran los truegamers  

Vídeo que analiza la saga de Gran Theft Auto y su crítica a la sociedad estadounidense.
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‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de este carro parece que solo tira una mula. Y aquel juego se convierte en un fenómeno global, en un juguete revolucionario. La revista Computer gaming world realiza un avance adulador del programa, dos meses después del lanzamiento oficial porque se ve que lo estaban tratando de digerir con calma. Segunda parte: www.jotdown.es/2023/12/civilization-leyenda-del-gandhi-nuclear-2/
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Mesa 23.3 trae NVK, que dota a Nouveau de soporte de Vulkan

Mesa 23.3 trae NVK, que dota a Nouveau de soporte de Vulkan

Mesa 23.3ha sido anunciada como la nueva versión estable de la pila gráfica encargada de suministrar los drivers del espacio de usuario, los soportes de OpenGL, Vulkan y/u OpenCL dependiendo del caso, para una destacada variedad de procesadores gráficos, entre ellos los de AMD, Intel y NVIDIA. Lo que más sobresale de Mesa 23.3 es la presencia de NVK, el driver de Vulkan para Nouveau. Si bien es compatible con Linux 6.6, lo suyo sería emplear Linux 6.7 o posterior, con el que el usuario debería tener soporte de Vulkan en gráficas de NVIDIA ...
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Nos engañaron tanto con el Solitario como con el Buscaminas. Parecían juegos inocentes, pero Microsoft los usó con un fin concreto

A día de hoy, prácticamente damos por hecho que todo el mundo sabe usar el teclado y el ratón para moverse por su ordenador. Términos como clic, doble clic y clic derecho son tan cotidianos como podría ser cualquier otra actividad hogareña, pero en los 90 no era así. Cuando las personas comenzaban su infancia informática, tener buenos profesores era clave, y muchos no se dieron cuenta de que su mejor mentor fueron dos videojuegos clásicos de Microsoft: el Solitario y el Buscaminas.
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Kingdom Come: Deliverance, todo un éxito de juego ambientado en la Edad Media

Kingdom Come: Deliverance, todo un éxito de juego ambientado en la Edad Media  

Se vendieron más de cinco millones de copias en todo el mundo. Algunos jugadores incluso viajan a Chequia para ver de primera mano los monumentos que conocen del juego. Para el estudio Warhorse lo más importante es la representación precisa de los acontecimientos, los lugares y la vestimenta histórica, al igual que los combates entre caballeros. “Creo que lo más importante de nuestro juego es la libertad que ofrecemos a los jugadores”, dice Martin Klíma, productor del estudio Warhorse.
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Manfred Trenz y Christopher Hüllsbeck - Turrican - Historia y análisis  

Cuando era chico había pocas maneras de enterarse de la existencia de un juego, te lo podía llegar a contar o mostrar un amigo, podías alquilarlo a ciegas sin saber de qué trataba o leer sobre este en alguna revista de video juego. Turrican lo conocí gracias a su música.
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Steam regala el Half-Life 1

Steam regala el Half-Life 1

Nombrado juego del año por más de 50 publicaciones, la ópera prima de Valve mezcla acción y aventuras con una tecnología galardonada con varios premios, en un mundo terriblemente realista en el que los jugadores deberán esforzarse por sobrevivir. Quédatelo gratis si lo añades a tu cuenta antes del 20 NOV a las 19:00.
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El juego en 'streaming' con Amazon Luna llega a España

Amazon ha anunciado la llegada a España de su plataforma de juego en la nube Luna, que está disponible desde este miércoles con distintos planes de suscripción, y junto a un mando dedicado que se conecta a los servidores de la compañía para reducir la latencia y permitir el juego multidispositivo. Luna es un servicio de 'streaming' de videojuegos, que invita al jugador a disfrutar de sus títulos favoritos sin esperas para la descarga o actualización. Se basa en Amazon Web Services.
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Crea tu juego con Dall-e y ChatGPT

DALL-E 3 y GPT-4 han abierto un mundo de infinitas posibilidades. Acabo de codificar este juego usando DALL-E 3 para todos los gráficos y GPT-4 para toda la codificación. Aquí están las instrucciones y el proceso que seguí: GRÁFICOS. Es importante tener una idea del tipo de juego que quieres crear. Yo quería un juego 2D muy sencillo con un héroe principal y enemigos que aparecieran aleatoriamente. Las indicaciones que utilicé son:
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Google me ha robado +$30.000 y me ha hecho perder mi trabajo

Como saben, yo hago videos en youtube y hago videojuegos móviles. Tanto los videos como los videojuegos contienen anuncios, por lo que se gana el dinero a través de las plataformas de Google Adsense/Admob. Me levanto y veo que mi cuenta ha sido cerrada sin ninguna explicación. Lo unico que recibí fue un email que decía "Tu cuenta ha sido cerrada :)", sin ninguna explicación del por qué.
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Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Si hace unas semanas hubo el terremoto de cambio de precios de Unity, pasadas las semanas ahora lo va ha hacer Unreal Engine. En concreto para aplicaciones no-juego, por ejemplo paneles interactivos de maquinaria (industrial, médica....) y vehículos, aplicaciones arquitectura, aplicaciones serias, aplicaciones para el cine.
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En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicado una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los mismos sentimientos expresados por otros desarrolladores esta semana, pero con un gran giro.
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"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

Varios desarrolladores ya han alzado su voz y migrarán de motor o sus juegos cerrarán ante la imposibilidad de pagar
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NBA 2K24: el segundo juego peor valorado de la historia de Steam

Este nuevo título de NBA de 2K ha debutado como el segundo peor lanzamiento en la historia de Steam a nivel de valoraciones. Para que nos hagamos una idea, el único juego peor valorado que el NBA 2K24 es el Overwatch 2. Lanzado sin pena ni gloria el pasado 8 de septiembre, en el momento de la redacción, el NBA 2K24 cuenta con valoraciones "extremadamente negativas". En concreto, el 91% de las valoraciones recibidas son negativas. O como dice Steam, el 9% de las 3.477 valoraciones son positivas. ¿Cuáles son los motivos de estas valoraciones?
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El juego más nerd de la historia [ENG]

El juego más nerd de la historia [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser un sistema operativo? Imagina un videojuego donde eres un sistema operativo. Debe administrar los núcleos de la CPU, los procesos, las páginas de memoria y el espacio de intercambio. Tienes que asegurarte de que ningún proceso se muere de hambre y cambiar las páginas de memoria cuando sea necesario. Su objetivo es evitar que el usuario se enfade por ser demasiado lento. En el núcleo del juego, hay procesos y CPU. Puede hacer clic en un proceso inactivo para asignarlo a una CPU disponible y hacer clic...
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Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]

Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]  

24 de febrero de 1989. Esta mañana, en la ciudad de Twin Peaks, Washington, en la orilla se descubre un cadáver envuelto en plástico. Cuando se llama al agente especial Dale Cooper para investigar el reciente asesinato de Laura Palmer (reina de la belleza) mientras regresaba a casa, comienzan a ocurrir misteriosos eventos. Creado como un homenaje al viejo clásico de los 90, "Twin Peaks: en la noche" es una adaptación del juego de fans de la serie homónima creada por Mark Frost y David Lynch.
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Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Uno de los ejemplos más claros los encontramos al revisar la variedad de consolas retro que se pueden comprar. Desde la NES Mini hasta las Super NES Classic y SEGA Mega Drive Mini 2. Pero también hay un mundo más allá de estas ediciones clásicas montadas sobre hardware moderno, el mundo de quienes todavía programan para viejas consolas.
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Denuvo hará pruebas para mostrar que no causa problemas de rendimiento

Con los años, los videojuegos aumentan su complejidad y tienen unos gráficos más realistas. Los requisitos para jugar a un juego de 2023 son varias veces superiores a los juegos que teníamos una década atrás. Pero lo que no había en 2013 y se estrenó en 2014, fue el DRM Denuvo, conocido por reducir el rendimiento en juegos. Hemos visto muchos videojuegos con Denuvo mostrando un peor rendimiento, pero la compañía asegura que esto no es así y por ello quieren demostrar que su DRM no causa problemas de rendimiento enseñando los resultados...
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Valve prohibirá los juegos con contenido generado por IA en Steam

Si eres jugador de PC, lo más probable es que conozcas Steam, la mayor plataforma y tienda de juegos. Con decenas de millones de jugadores, esta plataforma se ha convertido en la primera elección de muchos, tanto por su facilidad, características y en ocasiones, bajos precios. Ahora Valve ha decidido que prohibirá los juegos con contenido generado por IA en Steam, algo que afectará a algunos títulos presentes y futuros.
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El juego de la contraseña

El juego de la contraseña

De entre todos los divertimentos creados por Neal Agarwal tal vez The Password Game sea el más cabrónido y divertido a la vez. Es uno de esos juegos en los que se hace un paralelismo con el absurdo de muchos sitios web que ponen reglas aparentemente absurdas para la creación de contraseñas. Solo que aquí el absurdo es sarcástico hasta límites insospechados.
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¿Humano o no?

Web/Juego/App en la que tendrás breves sesiones de chat, el objetivo del juego es desentrañar si hablas con un humano una IA.
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Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Gracias a una placa localizada por The Dumping Union y recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén y Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Mortal Race, desarrollado por New Dream Games en 1995. Este juego tiene relación con otro arcade preservado recientemente llamado Top Driving. Mortal Race es un juego de carreras contrarreloj, es decir, corremos en solitario y debemos completar cada tramo en menos de 60 segundos. Fue desarrollado por New Dream Games en Palma de Mallorca.
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18 juegos dinámicos para tu Amstrad

ShaCPC sigue con su labor de preservación de libros con listados de programas, después de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad y El súper libro de los juegos para ordenador llega este libro que, como el propio título indica, incluye 18 juegos muy moviditos para teclear. El libro empieza con un prólogo, unas breves instrucciones para que su poseedor sepa como guardar lo que vaya listando y cargando posteriormente y ya en cada juego una breve descripción e instrucciones del juego justo antes cada listado.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.

menéame