Tecnología, Internet y juegos

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Este documental de casi dos horas sobre Half-Life es una joya imprescindible si eres fan del clásico de Valve [ENG]  

El documental no solo explora cómo nació el juego, sino también el desarrollo truncado de la saga, y cómo un nutrido grupo de entusiastas independientes han logrado mantener viva la llama de su legado. La idea era publicar Unforeseen Consecuences con motivo del 20 aniversario del lanzamiento del juego. Llegan un poco tarde, pero ha merecido la pena. El vídeo está en inglés, pero la locución es buena, por lo que la traducción automática de subtítulos al español funciona razonablemente [vía gizmodo, link en español en #1]
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Half-Life: 20 años del shooter que revolucionó la industria

¿Quién activó la bomba? Era la típica pregunta que se hacían los gamers de Half-Life en Crossfire. El shooter de Valve ya tiene 20 años
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Project Lambda; así es el ambicioso remake de Half-Life hecho en Unreal Engine por un grupo de fans

Este remake está en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que hasta el momento sólo han logrado completar el primer capítulo del clásico de 1998, donde los resultados son realmente asombrosos. Aquí hay destacar que no se trata de una adaptación fiel al juego original, sino un juego basado en el universo pero que conserva su diseño y espíritu. El objetivo de 'Project Lambda' es reconstruir 'Half-Life' usando Unreal Engine 4, y posteriormente desarrollar las misiones. Los responsables del proyecto no han querido dar fechas.
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El juego ‘Life Is Strange: Before the Storm’ tiene fecha de lanzamiento en GNU/Linux – Maslinux

El juego de aventuras por episodios ‘Life is Strange: Before the Storm’ tiene una fecha de lanzamiento de Linux. La compañía de portabilidad de juegos Feral Interactive reveló que el galardonado título se lanzará en Linux y macOS el 13 de septiembre.
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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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Un algoritmo matemático resuelve la autoría de “In my life”

Desde los años 80, ha habido un desacuerdo sobre la autoría de “In my life”, de los Beatles. John decía que él había sido el autor (con ayuda de Paul), pero Paul recordaba otra cosa. Ahora, con la ayuda de un algoritmo para el reconocimiento de patrones musicales, finalmente se puede establecer al autor de la famosa canción.
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Vida y muerte del teletexto (y qué pasó después) [ENG]

En los años 60 se buscaba una forma de enviar texto para de esa forma, las empresas y los organismos oficiales tuvieran una forma de poder tener de un día para otro documentación en sus diferentes oficinas. Esta la idea principal sobre la cual más tarde se construyó el teletexto, creado por John Adams, trabajador en la empresa Phillips.
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Biotecnología española candidata al mejor proyecto LIFE europeo de medio ambiente

Life Seacolors, un proyecto para obtener colorantes a partir de algas impulsado por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, ha sido seleccionado como finalista para obtener el galardón ‘Best of the best’ del Programa LIFE, con el que la Unión Europea financia acciones ligadas al ámbito medioambiental. El premio se fallará el próximo mes de mayo en un acto en Bruselas.
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La decadencia de Valve y Steam  

Porque Steam ha podido hacer mucho daño a Valve y al mundo de los videojuegos en general.
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El libro que Elon Musk quiere que leas antes de que los robots nos exterminen

El visionario CEO de Tesla, que lleva tiempo advirtiendo del "riesgo fundamental" que presentan las máquinas inteligentes para "la existencia de la civilización humana", ha recomendado la lectura de 'Life 3.0'. Escrito por el físico Max Tegmark, el libro plantea distintos escenarios, de los utópicos a los apocalípticos, que podrían tener lugar cuando la inteligencia artificial supere a la humana.
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Marc Laidlaw escribe un post con el posible argumento de Half Life 2: Episodio 3

Marc Laidlaw, guionista de Half Life, HL2 y los episodios, ha escrito un post en su web detallando lo que parece el argumento que habría tenido Half Life 2: Episodio 3.
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Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

El shooter en primera persona de Valve, el incombustible Half-Life, ha recibido un nuevo parche 19 años después de su lanzamiento en noviembre de 1998. No añade cambios o mejoras sustanciales, pero soluciona algunos crashes que han sido detectados por la comunidad y muestra cómo Valve todavía no da por enterrado a uno de sus juegos más famosos, que además supera ya la mayoría de edad.
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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VALVe confirma el desarrollo de 3 nuevos juegos para VR

Los colosales esfuerzos de VALVe en el VR, con el desarrollo de Linux VR y las continuas mejoras realizadas en el stack gráfico open-source de AMDGPU y Radeon (que ya cuentan con soporte para Vulkan) ya tienen una explicación más convincente. En una conferencia de prensa, VALVe ha confirmado que está desarrollando por lo menos 3 nuevos juegos para VR, que no se tratan de "meros experimentos", sino de "nuevos juegos completos".
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Half Life 3 puede que no haya existido jamás

Al parecer, el último rumor es que Valve jamás producirá y lanzara Half Life 3. La información parte de Game Informer. La información nace en 2015 con una entrevista realizada por Andrew Reiner donde al parecer le dieron información sobre el juego, que durante todo este tiempo ha estado tratando de verificar. Tras no estar en condiciones de publicarla, esto ha cambiado y la entrevista se ha publicado, pero según la información, debemos coger esta información como algo muy pequeño dentro de todo el conjunto.
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Half Life 3 NUNCA ha existido, asegura fuente cercana de Valve

Malas noticias nos llegan a través de una entrevista a una persona relacionada con Valve
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Crea su propio escáner urbano de Half-Life 2 usando un dron, y es tan molesto como el real

El escáner urbano, también conocido como el “Escáner Tipo 1", es uno de los enemigos más molestos de todo Half-Life 2 y solo verlo te provoca darle un par de golpes con tu fiel pata de cabra. Pero un fanático lo ha sacado de la ficción y lo ha hecho realidad, creando su propia réplica usando un dron comercial.
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Extra Life: crear videojuegos como si fuera un ‘reality’

Extra Life es una serie de YouTube entre el ‘reality’ y el documental que deja al descubierto las tripas del sector del videojuego.
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Half Life 3 se puede reservar en un portal danés

Un comercio danés ha puesto en reserva el eternamente esperado Half Life 3, aunque Valve no ha confirmado su existencia en ningún momento.
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GAME of LIFE: naves espaciales y otras formas de vida

Si en el primer artículo explicamos la lógica del Game of Life de Conway, en este segundo miraremos de cerca algunas de las formas de vida que emergen...
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De lo simple a lo complejo: GAME OF LIFE

El Game of Life diseñado por John Horton Conway ha fascinado aconway generaciones de matemáticos e informáticos desde que fuera publicado en octubre de 1970 en Scientific American. Si tuviéramos que escoger una palabra para describir el Game of Life, esa palabra sería sencillez. Fue su risible sencillez la que lo hizo mundialmente famoso casi desde el principio, al juego y a su dueño (al menos entre ciertos círculos de individuos tendentes a llevar gafas). Si tienes algunas nociones de programación, no te resultará difícil programarlo...
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El 30 de junio de 2015 durará más de 24 horas por un segundo bisiesto

Para ajustar la hora UTC a las variaciones de velocidad de la tierra girando alrededor del sol el último minuto de este 30 de junio durará 61 segundos en lugar de 60, con lo que serán las 23:59:60 antes de que acabe el día. Este método de intercalar un "leap second" ha venido ocurriendo durante varias décadas pero es posible que esta sea la última vez que ocurra, ya que se están barajando otras opciones para evitar el posible impacto de un evento que puede tener mucho impacto en sistemas y aplicaciones.
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Investigadores españoles reforestan zonas semiáridas sin riego

Investigadores españoles reforestan zonas semiáridas sin riego

El Proyecto LIFE+ Desiertos Verdes demuestra la efectividad de un novedoso sistema, el Groasis Waterboxx, para atrapar el agua de la lluvia o el rocío y reforestar zonas semiáridas sin riego, garantizando la supervivencia de las plantas en un 80 %.
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Half-Life 2: Update - La remasterización de un clásico

Half-Life 2 acaba de recibir un excelente mod gratuito por parte de la comunidad de fanáticos que incluye nuevas agregados al juego original que salió en 2004. Half-Life 2: Update es una completa remasterización que arregla y mejora visualmente el clásico juego de Valve.
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Half-Life 3 sería anunciado oficialmente en la GDC 2015

Valve anunciaría la próxima semana, concretamente, el 3 de marzo, durante la GDC 2015, al eternamente esperado Half-Life 3.
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menéame