Tecnología, Internet y juegos

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Dragon Quest XI, el rol clásico es maravilloso

La historia de Dragon Quest XI nos pone en la piel de un héroe perseguido desde la infancia pese a desconocer su propio naturaleza de elegido. Mantenido oculto en una pequeña aldea, cuando crece y su identidad se revela, la persecución se reactiva contra él y se ve obligado a huir de algunos de los reyes y caballeros más poderosos. El planteamiento no es demasiado original, pero nos encauza perfectamente a una historia épica en la que iremos reuniendo a un grupo de aliados tan variopinto como letal.
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VR360 Sexy Chicas a un juego de desvestirse con bolas inflables

Oculus vr360: sexy Chicas a un juego de desvestirse con bolas inflables
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Se buscan voluntarios para estudiar español mediante realidad virtual  

Oculus4languages es un proyecto que pretende indagar sobre las posibilidades que ofrece la RV para dar clases de español a distancia. Se buscan voluntarios. Más info en: oculus4languages.com
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La chica realmente quiere 3D SEX  

Mira el oculus 3D este video. Realidad virtual.
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INCREIBLES los efectos de OCULUS: Chicas en Bikini  

Disfruta la experiencia de las Gafas Oculus de Realidad Virtual con chicas en bikini...
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3D VR360° Club de striptease Golden Dolls | St. Petersburg Russia  

Mira el club de striptease Golden Dolls (St. Petersburg Russia) en 3D realidad virtual 360°
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Colgate Experiencia 360°  

Cine Inmersivo estereoscópico 360° desarrollado para Oculus para promoción "Camión Colgate" Filmación 360° estereoscópico con 12 cámaras Modelado y animaciones 3D con render 360°.
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[3D 360 VR] Sexy Chica group Switch "Jimin"  

Mire a esta chica sexy por todos lados
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Japonesa con grandes tetas en VR180°  

Mire alrededor del video con sexy japonesa
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Nuevas virtual tecnologías: 3D sexo oral con un plátano  

Virtual VR180° sexo oral de una chica sexy con un plátano
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Todas las Oculus Rift dejan de funcionar por un certificado caducado

Todas las Oculus Rift dejan de funcionar por un certificado caducado

Al parecer, el error que ha hecho que todas las Oculus Rift dejen de funcionar en el PC se debe a un certificado caducado en el Oculus Runtime Service. El archivo en cuestión se llama OculusAppFramework.dll y es necesaria su renovación para que vuelvan a funcionar las gafas VR en el ordenador.
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Supermedium, un navegador para Web VR [Eng]

Supermedium permite navegar y visitar webs que tienen contenido completamente VR, sin salir de VR entre enlace y enlace. De momento ofrece una catálogo de decenas de links curados y testeados, pero aspira a convertirse en el Chrome de VR para millones de webs. Con soporte para HTC Vive y Oculus Rift.
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Cómo Sierra y un policía deshonrado hicieron el juego más reaccionario de los años 90 [ENG]

Cuando Ken Williams, el director ejecutivo de Sierra On-Line, llevo a la oficina al nuevo diseñador, algunos empleados se quedaron en casa. Es mejor meterse en problemas con los que conocer al hombre acusado de fomentar una cultura de brutalidad policial en toda la ciudad. Josh Mandel, entonces director de diseño de productos en Sierra, el estudio detrás de las series clásicas de juegos de aventuras como King's Quest o Leisure Suit Larry: "No tenía ninguna pregunta para él. No me alegré de que estuviera allí. Sólo quería que se fuera."
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Oculus rebaja el precio de su pack Rift y mandos Touch hasta los 449 euros

Con la aparición de otros visores de realidad virtual, Oculus ya no es la compañía reina de este segmento en crecimiento. Ahora, Facebook ha intentado darle un impulso a su visor Rift, por el período de verano, algo para lo que la empresa de Mark Zuckerberg ha rebajado el precio del pack que incluye el visor Rift y los mandos Touch, un paquete que ahora mismo, y por tiempo limitado, se encuentra a un precio de 399 dólares, es decir, 449 euros al cambio.
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La guía definitiva para trabajar en la industria de Realidad Virtual

Este artículo contiene una guía paso a paso para ofrecer tus servicios creativos a empresas de la industria de la realidad virtual/realidad aumentada y una lista de más de 500 clientes potenciales para contactarlos.
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Problemas legales y bajas ventas ponen en duda el futuro de Oculus Rift de Facebook

Luego de pagar USD 2.000 millones por Oculus en 2014, a la firma de Zuckerberg le cuesta encontrar un rumbo para la empresa de realidad virtual. La reciente partida de su fundador y la retirada de más de 200 estaciones de promoción de la gafas hace que expertos cuestionen el negocio
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El fundador de Oculus Palmer Luckey deja facebook [ENG]

Palmer Luckey, de 24 años, fundador de una de las primeras empresas con un producto de realidad virtual que ha llegado a las masas, ya no está en Facebook. De momento la única información que ha dado Facebook es que "se le echará de menos enormemente". No hay por ahora más información. Luckey había estado últimamente implicado en pequeños escándalos como la financiación de un grupo pro-Trump dedicado a difundir bulos.
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Facebook y Oculus pierden demanda y deberán pagar US$500 millones a ZeniMax

La compañía ZeniMax Media dijo que Oculus VR le robó su tecnología cuando desarrollaba sus gafas de realidad virtual, las Oculus Rift, y un jurado decidió a su favor. La unidad de Facebook ahora le debe un total de US$500 millones a una pequeña compañía llamada ZeniMax Media, reconocida por los juegos Doom, Quake y Fallout desarrollados por sus subsidiarias. La decisión deja una mala impresión de Oculus, quien se reconoce por revitalizar el interés del público en la realidad virtual. Facebook compró Oculus por unos US$3,000 millones en 2014.
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ZeniMax (Id Software) acusa a John Carmack de robar su tecnología VR para Oculus (Facebook) y destruir las pruebas

El domingo anunciamos que Mark Zuckerberg deberá testificar por el supuesto robo a ZeniMax e Id Software de su tecnología de realidad virtual que fue a parar a manos de Oculus. ZeniMax se ha pronunciado oficialmente, y ha culpado directamente a John Carmack que trabajaba en Bethesda Softworks e Id Software (ambos estudios de ZeniMax), de robar su tecnología y destruir las pruebas antes de que recalara en Oculus, compañía que luego fue comprada por Facebook. Además dijo que tienen pruebas para demostrar el robo de dichos secretos comerciales.
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Un alto ejecutivo de Oculus, detenido por prostitución de menores

Dov Katz, jefe de visión computerizada de Oculus y parte de la compañía desde 2013, fue arrestado la semana pasada en Tukwila, Washington, por intentar contratar los servicios de una prostituda menor de edad.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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La realidad virtual que viene

Gear VR fue sólo un tímido acercamiento a todo lo que la realidad virtual puede brindar en el futuro, y por ello Samsung ya está trabajando en traer funciones de gama alta en su kit de gama media.
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Realidad virtual en Google Earth, para recorrer el mundo en pantuflas

Google Earth VR es la versión de Google Earth para utilizar con las gafas de realidad virtual Vive de HTC (y por extensión un ordenador capaz). Ofrece la posibilidad de «sobrevolar ciudades, contemplar las vistas desde lo alto de una montaña e incluso adentrarse en el espacio.»
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Desarrolladores se bajan de Oculus Rift luego de que su creador apoyara a Trump

Despues de que The Daily Beast haya descubierto que Palmer Luckey, el millonario fundador de Oculus, estuviese financiando una campaña anti-Hillary Clinton a base de memes, varios desarrolladores y compañías creadoras de videojuegos se han alzado molestos ante el actuar del CEO de la compañía de realidad virtual y han amenazado con no seguir dando apoyo a la plataforma.
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Qué esperaramos de la Realidad Virtual 2.0

La realidad virtual de consumo lleva ya casi un año entre nosotros. ¿Que nos deparará la segunda versión de visores? ¿Emularán los fabricantes el modelo de negocio Tick-Tock de Intel y Apple? Estas son algunas de las tecnologías que podrían incorporarse en la segunda generación (y ninguna habla de conectarse un cable al cerebro)
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menéame