Tecnología, Internet y juegos

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La carrera de EEUU y China por proteger los secretos de la computaciòn cuántica [EN]

El cifrado que protege las comunicaciones digitales algún día sera descifrado por computadoras cuánticas. Ese momento, denominado "día Q", podría alterar la seguridad militar y económica en todo el mundo. Las grandes potencias están corriendo para llegar allí primero. Los mensajes que se intercepten ahora podrán ser decodificados el día Q en lo que se llama una estrategia "cosechar ahora, descifrar después"
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Juego a todas las Consolas en un dia

El canal Drakovlogs prueba todas las consolas que han ido surgiendo a lo largo de los años.
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IBM Quantum System Two: el nuevo ordenador cuántico que resuelve problemas imposibles

IBM Quantum System Two: el nuevo ordenador cuántico que resuelve problemas imposibles

"La computación cuántica no se trata sólo de velocidad, sino de resolver problemas que antes no podíamos resolver", me comenta Chris Lirakis en una entrevista por videoconferencia. Como líder de IBM Quantum para la implementación de las máquinas electrónicas más avanzadas del planeta, Arrakis es responsable de instalar el nuevo IBM Quantum System Two, un nuevo ordenador cuántico que promete una revolución en el desarrollo de tecnología y la investigación científica hasta ahora impensable.
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La complicada historia de Taringa  

Historia de este foro / red social nacido en Argentina.
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Japón espera aumentar 30 veces la potencia de computación para la IA generativa

Japón espera aumentar 30 veces la potencia de computación para la IA generativa

El Ministerio de Industria de Japón pretende aumentar la capacidad de computación que el país puede dedicar al desarrollo de tecnología de inteligencia artificial generativa entre 20 y 30 veces para finales de marzo de 2028. Según el ministerio, se calcula que la capacidad actual que Japón puede utilizar para este objetivo es de entre 2 y 3 exaflops, o entre 2.000.000 o 3.000.000 billones de operaciones de coma flotante por segundo (FLOPS). De este modo, se espera aumentar esta cifra a 60 exaflops para finales del año fiscal 2027
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PLATO (Lógica Programada para Operaciones de Enseñanza Automatizadas)

Programmed Logic Automated Teaching Operations (Lógica Programada para Operaciones de Enseñanza Automatizadas) o PLATO fue uno de los primeros sistemas generalizados de asistencia por computadora. Fue desarrollado por Donald Bitzer en 1960 dentro de la Universidad de Illinois (EEUU). Estuvo vigente desde los años 60 hasta 2006, que desapareció definitivamente. Durante sus más de 4 décadas de vigencia se desarrollaron importantes avances tecnológicos como pantallas táctiles, sistemas de mensajería instantánea o foros online.
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Manfred Trenz y Christopher Hüllsbeck - Turrican - Historia y análisis  

Cuando era chico había pocas maneras de enterarse de la existencia de un juego, te lo podía llegar a contar o mostrar un amigo, podías alquilarlo a ciegas sin saber de qué trataba o leer sobre este en alguna revista de video juego. Turrican lo conocí gracias a su música.
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¿Softonic nos intentó hackear con virus? ¿siguen haciéndolo ahora?

¿Softonic nos intentó hackear con virus? ¿siguen haciéndolo ahora?  

Bienvenidos a la historia del auge caída y renacer de la empresa Softonic ¿ siguen publicando software maligno hoy en día ?
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Mr. Computer Image (1968): El primer personaje hecho en CGI que "habla" [ING]

Mr. Computer Image (1968): El primer personaje hecho en CGI que "habla" [ING]  

computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/mr-computer-image Creado por "Animac". Este personaje animado tenía la cara del logotipo de la cadena ABC de la época, y se propuso a los ejecutivos de la cadena para presentar los resultados de las elecciones. (No lo aceptaron).
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La complicada historia de Taringa!

La complicada historia de Taringa!  

Nunca fui un usuario recurrente de Taringa, pero después de conocer su historia, me hubiera gustado serlo...
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La UE avanza en la computación cuántica, el nuevo campo de batalla de las potencias mundiales

La UE adoptó el pasado 3 de octubre una 'Recomendación sobre áreas tecnológicas críticas para la seguridad económica de la UE' susceptibles de ser instrumentalizadas ("weaponized", en inglés) por países no alineados con los valores europeos. Bruselas, con el ojo puesto en Pekín más que en Moscú, incluye entre estas áreas las tecnologías cuánticas, la IA, los semiconductores avanzados y la biotecnología. Pekín lidera claramente esta carrera cuántica: de ahí surge la inquietud en Bruselas. Según el documento, posee el 52,3% de las patentes.
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El Internet de finales de los años 90 (historia, sociología, cultura)

El Internet de finales de los años 90 (historia, sociología, cultura)

Una de las más grandes transformaciones culturales de la Historia de la humanidad ha sido el surgimiento de Internet. Nos resulta muy difícil imaginarnos un mundo sin esta innovación tecnológica y aunque seguimos presentes unas cuantas generaciones que conocimos la sociedad anterior, viviendo además de forma consciente el proceso que todo ello implicó, cada vez seremos menos los individuos —ley de vida— que podremos contarlo directamente. Alguien que nació a lo largo de los 90 pudo percibir desde la infancia ciertos cambios, y de eso hace...
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Historia del Ping-Pong de 1977: Primer videojuego español creado en la Universidad Politécnica de Madrid

En la corta historia de la informática cualquier máquina, software, o componente, es el primero hasta que se encuentra información de otro anterior. Hasta hace muy poco, se había adjudicado el hito de ser el primer videojuego español a 'El Paracaidista' creado para recreativas en el año 1979. Pero, recientemente, he tenido acceso a una detallada información que nos confirma que existió otro videojuego anterior, llamado 'Ping Pong', presentado en marzo de 1977 en el primer Seminario de Microprocesadores de la Universidad Politécnica de Madrid.
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NBA 2K24: el segundo juego peor valorado de la historia de Steam

Este nuevo título de NBA de 2K ha debutado como el segundo peor lanzamiento en la historia de Steam a nivel de valoraciones. Para que nos hagamos una idea, el único juego peor valorado que el NBA 2K24 es el Overwatch 2. Lanzado sin pena ni gloria el pasado 8 de septiembre, en el momento de la redacción, el NBA 2K24 cuenta con valoraciones "extremadamente negativas". En concreto, el 91% de las valoraciones recibidas son negativas. O como dice Steam, el 9% de las 3.477 valoraciones son positivas. ¿Cuáles son los motivos de estas valoraciones?
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Commodore 900: El prototipo olvidado de la gran C=

Commodore 900: El prototipo olvidado de la gran C=

En 1983, la empresa Commodore se embarcó en un ambicioso proyecto: la creación de una computadora de 16 bits totalmente nueva, conocida como el Commodore 900. Su objetivo era conquistar el mercado empresarial y atraer tanto a los leales clientes de su gama de computadoras PET como a los posibles nuevos usuarios que consideraban las alternativas de IBM PC compatibles. La empresa tenía grandes planes para esta máquina, equipándola con un sistema operativo similar a Unix y la capacidad de conectar hasta ocho terminales.
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Google anuncia nuevo algoritmo para mejorar la seguridad ante computación cuántica

Google anuncia nuevo algoritmo para mejorar la seguridad ante computación cuántica

El estándar industrial FIDO2, adoptado hace 5 años, proporciona la forma más segura conocida de iniciar sesión en sitios web, porque no depende de contraseñas y tiene incorporado el nivel de autenticación de dos factores de mayor protección hasta la fecha. Sin embargo, al igual que muchos de los sistemas de seguridad actuales, FIDO se enfrenta a la amenaza inquietante, aunque lejana, de la computación cuántica, que un día hará que la criptografía actualmente sólida como una roca que emplea el criterio, se desmorone por completo.
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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
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'Mi Carpeta Ciudadana' ya te permite consultar tu historial clínico desde el móvil: así puedes hacerlo

'Mi Carpeta Ciudadana' ya te permite consultar tu historial clínico desde el móvil: así puedes hacerlo

El pasado mes de septiembre, tras varios meses en fase de pruebas, el Gobierno lanzó 'Mi Carpeta Ciudadana', una app oficial y gratuita para gestionar trámites con la Administración directamente desde el móvil, acceder a documentos y solicitar citas previas. Esta app tuvo una gran acogida tanto por lo bien diseñada que está como por la cantidad de funciones útiles que esconde (descargar tu título universitario, por ejemplo). Ahora, acaba de actualizarse con varias novedades importantes y la posibilidad de consultar tu historial clínico es...
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Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Mucho antes de que se debatiera sobre las posibilidades de la narrativa interactiva, de que se hablara de la narrativa contextual y de la emergente, de world-building y de diálogos y caracterización, el videojuego tuvo una forma de contar sus historias mucho más sencillas. Tomemos el caso, por ejemplo, de Space Invaders. Si le pidiéramos a una persona que no hubiera visto un videojuego en su vida que describiera una imagen del juego, quizá diría que las filas de elementos de la mitad superior de la pantalla son una especie de bichos o...
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Elementos de la Filosofía Computacional[ENG]

Intentamos hacer que la filosofía sea computable , cuantificable y verificable. Si bien comprometerse significativamente con enigmas que se remontan a la antigüedad puede ser un fin en sí mismo, el objetivo final de este trabajo es resolver el problema de la alineación, o demostrar de manera concluyente su insolubilidad. Explora una creciente colección de artefactos que intentan expresar los cimientos mismos de la sabiduría en el lenguaje nativo de las máquinas.
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Lo que nadie te ha contado sobre la INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial imita al cerebro humano. Sus creadores incluso aseguran que este tipo de programas, como ChatGPT, superarán a la inteligencia humana en menos de diez años. Pero, ¿cómo funciona un cerebro humano? ¿Y cómo logra imitarlo la inteligencia artificial? Álvaro de Rújula nos expone estas complejas cuestiones científicas, además de reflexionar sobre los usos y abusos de esta tecnología.
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18 juegos dinámicos para tu Amstrad

ShaCPC sigue con su labor de preservación de libros con listados de programas, después de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad y El súper libro de los juegos para ordenador llega este libro que, como el propio título indica, incluye 18 juegos muy moviditos para teclear. El libro empieza con un prólogo, unas breves instrucciones para que su poseedor sepa como guardar lo que vaya listando y cargando posteriormente y ya en cada juego una breve descripción e instrucciones del juego justo antes cada listado.
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Pico Cray: una recreación del mítico Cray 1 para experimentar con la computación distribuida

Esta pequeña maravilla que muestran con todo tipo de detalles en Extreme Electronics se llama Pico Cray, un chisme que han encuadrado en la «computación distribuida a pequeña escala». Está diseñado con el elegante aspecto externo del Cray-1, incluyendo su fascinante recreación asiento circular, aunque por dentro lleva tan solo 8 placas controladoras Pico de Raspberry Pi y otra adicional que sirve para supervisar a las demás, todas conectadas en paralelo.
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Amiga, el ordenador más deseado

Amiga, el ordenador más deseado

Cuando comprabas un juego de ordenador y lo ponías en tu equipo, rápidamente te dabas cuenta de que aquello no tenía la pinta que tenía en la publicidad de cierta revista que habías visto. Esto era una práctica habitual en juegos para microordenadores y los PC de los 80 y principios de los 90. Pero, ¿a qué ordenador pertenecían aquellas capturas de pantalla? Generalmente al Amiga, uno de los ordenadores más deseados de todos los tiempos y aquí te contamos su historia. La idea surge de un tal Jay Miner.
97 83 0 K 269
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Los 5 errores en la arquitectura más caros de la historia

Los 5 errores en la arquitectura más caros de la historia  

Estos errores en la arquitectura han sido noticia y siguen siendo representativos de situaciones muy concretas. Elecciones estéticas, una elección por un cambio… Estas obras han atraído la atención del gran público por formar parte de la historia en los errores en la arquitectura.
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menéame