Tecnología, Internet y juegos

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Los 100 mejores videojuegos de la década (2010-2019) según el equipo de VidaExtra (I)

Todos lo habíais visto venir, claro. Estamos a poco más de un mes de entrar en 2020, iniciando así una nueva década que ya veremos qué nos trae, y no nos íbamos a quedar sin repasar lo que nos han dado los videojuegos durante los últimos diez años. Bienvenidos a la lista con los 100 mejores videojuegos de la década del 2010 según el equipo de VidaExtra. Es importante esto último: según el equipo de VidaExtra. Quizás resulte aburrido leer cómo se elaboran este tipo de listas, quizás no, así que lo haré rápido y sin entrar en mucho detalle: cad
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Spotify revela lo más escuchado este 2019 y en toda la década

Estamos a unos días de que acabe el año, pero también de cerrar una década que nos ha dejado muchos momentos musicales inolvidables. Por eso, Spotify este mes de diciembre ha decidido ampliar su clásico ranking y ofrecer datos de los últimos diez años. Mediante una nota de prensa en su web, la compañía ha desvelado qué artistas y canciones han sido las más escuchadas durante el 2019. Además, han adelantado que dentro de unos días (el jueves día cinco) podremos hacerlo con nuestras propias reproducciones, en el clásico "Wrapped" anual.
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Multa de medio millón de euros por ofrecer decos piratas para ver el fútbol por 47 euros

Ya os hemos dado todas las claves del IPTV para que entendamos el fenómeno que ha revolucionado la piratería a nivel mundial. No es que esta tecnología sea ilegal por definición, ya que la utilizan incluso operadoras de televisión de pago, pero sí es cierto que ha ayudado a llevar la piratería un nivel más lejos al requerir únicamente una conexión a Internet. Además, hoy conocemos la condena a pagar casi medio millón de euros a una red que pirateaba fútbol en Málaga y Cádiz ofreciendo decos piratas para ver el fútbol por 47 euros al mes. La lu
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Ordenadores de culo ochenteros recortables: para geeks nostálgicos

Para dar cumplida respuesta a las necesidades de los nostálgicos, el artista y diseñador gráfico Rocky Bergen ofrece en su blog unas plantillas para poder recrear aquellos ordenadores de culo de Apple que tanta sensación causaron en su momento. Como el Apple Lisa , un ordenador diseñado y fabricado por Apple Computer a principios de la década de 1980 y el segundo con una interfaz gráfica de usuario. Hay muchos modelos, e incluso un loro para epatar a lo lolailo.
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Los desarrollos más futuristas que podemos esperar en los próximos 10 años

Los desarrollos más futuristas que podemos esperar en los próximos 10 años

Con el fin de la década, es hora de que fijemos nuestra mirada en la próxima. La de 2020 promete ser cualquier cosa menos aburrida. Desde la revolución de la automatización y la IA cada vez más peligrosa hasta el geohacking del planeta y los avances radicales en biotecnología, estos son los desarrollos más futuristas que se pueden esperar en los próximos 10 años. Hacer predicciones es fácil; acertar, en cambio, es difícil. Dicho esto, están surgiendo algunas tendencias tangibles que deberían permitirnos hacer algunas suposiciones sobre lo que
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Los 80 y 90 condensados al píxel en '198X'

Los 80 y 90 condensados al píxel en '198X'

Hi-Bit Studios ya tiene disponible para ordenadores Windows, 198X, un nuevo juego de gráficos pixelados de más que notable diseño y que mezcla diferentes géneros de videojuegos al estilo de los títulos más rompedores de finales de los 80 y principios de los 90. El juego está disponible en Steam y GOG a un precio aproximado de 10 €.
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Hackean servidor de correo y borran dos décadas de datos [ENG]

El proveedor de correo electrónico VFEmail afirmó sufrido una destrucción catastrófica de todos sus servidores por parte de un atacante desconocido que eliminó casi dos décadas de datos y copias de seguridad en cuestión de horas. "Sí, VFEmail esta acabado", escribió Rick Romero, fundador de VFEmail en Twitter el martes por la mañana, después de ver a alguien reformatear metódicamente los discos duros del servicio que inició en 2001. "Probablemente no volverá".
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Los vídeos comunitarios del siglo pasado

Los vídeos comunitarios del siglo pasado

En los últimos años ochenta de los que se tiene constancia, entre microordenadores de ocho bits, bocadillos de Nocilla y casetes de la Súper Pop, se popularizaron, en el mundo moderno de aquel entonces, los reproductores y grabadores de vídeo analógico, comandados por el formato Betamax de Sony, el VHS de JVC y el Vídeo 2000, desarrollado por Philips y Grundig. Y, mientras Beta y V2000 cardaban la lana, VHS se llevaba la fama; pero eso es otra historia.
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Éxitos Dinamic 10in1

A principios de la década de 1980, los hermanos Pablo, Nacho y Víctor Ruiz comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores. En el caso de Víctor Ruiz, se inició con un Sinclair ZX81, realizando algunos videojuegos caseros. Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM, que daría paso pocos meses después a Dinamic. Su idea era la de crear un grupo de programadores, pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar.
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Los vídeos comunitarios del siglo pasado

En los últimos años ochenta de los que se tiene constancia, entre microordenadores de ocho bits, bocadillos de Nocilla y casetes de la Súper Pop, se popularizaron, en el mundo moderno de aquel entonces, los reproductores y grabadores de vídeo analógico. El movimiento cultural magnetoscópico de aquella época, unido a la picaresca que caracterizaba a según qué colectividades, dio en el fenómeno de lo que se conoció como vídeo comunitario, una suerte de 'streaming' del momento que consistía en un aparato de vídeo compartido por varias viviendas.
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La informática personal en 1987 desde el punto de vista de un novato

El 26 de diciembre de 1986 me regalaron mi primer ordenador: un fabuloso Amstrad CPC6128 con monitor en color. En aquel momento contaba con 12 años de edad y toda mi experiencia con los ordenadores y la informática se reducía a jugar dos años antes, en momentos puntuales y en...
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El BBVA prevé la sustitución del carbón por eólica o solar en España en la próxima década

El estudio repasa las claves (domésticas) de la energía eólica. Así, explica que España es la quinta potencia eólica del mundo, con una capacidad instalada de 23.074 megavatios (MW) a finales 2016. Ese parque generador ha permitido que la energía eólica represente -explica el informe- una media del 18,7% de la producción total de electricidad en el mercado español entre los años 2014 y 2016. Casi la mitad de la energía renovable en España proviene de la energía eólica terrestre.
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DEC VAX: La minicomputadora sucesora del PDP-11 y el primer ordenador comercial de 32 bits

La empresa Digital Equipment Corporation (DEC) fue una de las grandes diseñadoras y fabricantes de la historia de la informática, sobre todo conocida por...
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La NES Classic vende en 16 días lo que la Wii U vendió en 6 meses: la nostalgia funciona

En los 16 días que lleva disponible la NES Classic Edition ha vendido 220.000 unidades, que es prácticamente el mismo número de unidades de la Wii U que se vendieron en el periodo de seis meses que ha ido de abril a septiembre. Los clásicos ochenteros han conquistado el mundo.
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Historia de id Software: El fin de la década dorada

Historia de id Software: El fin de la década dorada

A pesar del pirateo de “Quake”, el juego se vendía bien. El dinero no dejaba de fluir en id Software, un factor que, como ya hemos visto, nunca fue un problema para la empresa. Sin embargo, “Quake” fue el juego que terminó de dividir a la plantilla de id Software y, en concreto, a los dos socios que eran los pilares fundamentales de la empresa. John Carmack, el genio de la programación, y John Romero, la estrella del rock.
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El huevo de pascua que nos dio vidas infinitas: historia del legendario código Konami

Hubo un tiempo, en la denominada etapa dorada de los videojuegos, donde había una fórmula para pasarte esa fase o juego en el que te habías quedado sin terminar por su dificultad. Pulsando unos patrones en el mando de la consola conseguíamos potenciadores o vidas que facilitaban el juego. Se trataba del huevo de pascua más legendario, el llamado código Konami. Y todo surgió por un despiste...
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Cómo adaptarse hoy al trabajo de la próxima década

'Ir a trabajar' sonará extraño en 2025. Para entonces los profesionales serán los dueños de su conocimiento y las empresas tendrán que competir por atraer a los mejores. Puestos bajo demanda, trabajar sin ir al trabajo, colaboración entre humanos e inteligencia artificial en una nueva relación laboral; una...
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¿Cómo emulo el panel de una DEC PDP-11/70 en Ubuntu de 64 bits?

La PDP-11/70 fue una mainframe de propósito general aparecida en el año 1977 que utilizaba la base de la arquitectura PDP-11/45, pero la extendía, y mejoraba su microprocesador a una nueva versión denominada KB11-C capacitado para operar un banco de memoria de hasta 4 megabytes de memoria de acceso aleatorio, con 2 kilobytes de memoria caché.
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El metro de Nueva York sigue utilizando tecnólogía analógica de la década del 30 [ENG]

El sistema que se ejecuta en el metro y controla los coches es el mismo que se utilizó hace 80 años. Literalmente. Los paneles de indicación que muestra a los controladores, donde los trenes se encuentran datan de la década de 1930, al igual que muchos de los relés electromagnéticos que controlan las líneas. Algunos de estos relés son instalaciones originales
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Realidad virtual: cuatro décadas simulando universos

Mucho ha llovido desde la primera experiencia relacionada con la realidad virtual de Nintendo, la Virtual Boy, hasta los últimos avances por parte de Sony, Microsoft, Valve o el ya archiconocido Oculus Rift. Por el camino quedan algunas consolas míticas como la NES, la Game Boy, la Sega Saturn o la Nintendo 64, entre otras muchas
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“Winners Don’t Use Drugs”: retromorriña videojueguil

Los que gastamos nuestra paga íntegra en las maquinitas (de cinco duros en cinco duros) desde mediados de los ochenta hasta finales de los noventa, pudimos comprobar como hubo un tiempo en el que los videojuegos nos instaban a evitar el consumo de drogas, porque aquello era cosa de perdedores, no de winners digitales. Esto ocurrió, concretamente, desde el año 1989 hasta el año 2000.
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Youtube cumple diez años  

Youtube es una de las mayores revoluciones audiovisuales de la historia. Hoy se cumplen 10 años desde que tres jóvenes crearon esta plataforma de vídeos online que utilizan en el mundo mil millones de usuarios, uno de cada siete habitantes del planeta. Se trata de un gigantesco archivo que crece sin parar. Cada minuto que pasa se suman a sus ordenadores 300 nuevas horas de vídeo.
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Las consolas PC-50x de los ochenta y sus retrochips con juegos integrados

A principio de los años setenta americanos, Atari dejaba claro que se iba a dedicar a fabricar videojuegos por su cuenta, que se iba a poner a hacer consolas como churros y a facturar sus propios chips y sus propios cartuchos. Pong había sido todo un éxito, y los competidores de Atari querían copiarlo a toda costa.
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‘Teletax’: el contador público de pasos telefónicos de los ochenta

Con la precisión de un reloj suizo contaba el tiempo que dedicábamos a hablar con nuestros seres queridos desde locutorios telefónicos.
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Primeras imágenes de 'Atari: Game Over'

Xbox estrenó el tráiler de Atari: Game Over, un documental sobre el hallazgo de los cientos de cartuchos del juego "E.T." que estaban enterrados en un desierto de Estados Unidos y que hasta el pasado mes de abril formaban parte de una leyenda urbana.A inicios de la década de los ochenta, la compañía de juegos de video envió una decena de camiones cargados de cartuchos para que los escondieran para siempre en un depósito de basura cubierto de concreto en el sur de Nuevo México.A través de la cuenta oficial de Xbox Originals se dieron a con

menéame