Tecnología, Internet y juegos

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A320 aterrizando con el tren de aterrizaje sin desplegar completamente [ENG]  

El vuelo 292 de la aerolínea JetBlue sufrió un fallo en el tren de aterrizaje delantero despues del despegue. Los pilotos del vuelo hicieron todo lo posible para solucionar el problema, pero al final tuvieron que hacer un aterrizaje de emergencia bastante espectacular en el aeropuerto de Los Ángeles.
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Elemental, mi querido Watson - MS-DOS Club

Elemental, mi querido Watson - MS-DOS Club

En 1887, Sir Arthur Conan Doyle, creó a Sherlock Holmes, un personaje, que seguramente todos conocemos, ya sea de los libros, películas, juegos, o quizás de ser los dibujos que veíamos al salir del cole mientras nos comíamos la merienda… Este personaje, junto a su inseparable amigo y cronista, el Dr. Watson, han sido los protagonistas de un montón de historias, y también de algún que otro juego de nuestro sistema operativo favorito, el MS-DOS.
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El hit de ayer: Ninja Gaiden

Los ninja fueron todo un icono de la cultura popular, y lo siguen siendo aunque su figura histórica no sea no sea ni por asomo tan emocionante como los personajes casi sobrenaturales que se nos pintaban en los productos de entretenimiento (...) No obstante, si se puede elegir seguro que cualquiera se quedaba antes con esos señores a los que la leyenda les atribuye la capacidad de dar saltos de varios metros, volverse invisibles, caminar sobre las aguas o incluso de multiplicarse (...) En 1988 Tecmo nos presenta a su ninja por excelencia.
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Publicado el foro de AUMAP y Marcianitos

Gracias a la colaboración de antiguos miembros de AUMAP, Recreativas.org aloja una copia del antiguo foro de AUMAP, que incluía a su vez copia del mítico foro de Marcianitos.org (…) punto de referencia donde despertó la comunidad los aficionados al arcade en España, por tanto al recuperar la web de AUMAP recuperamos igualmente los foros de Marcianitos. Desde Recreativas.org es un honor poder mantener el legado de este archivo, importante para la comunidad de aficionados al arcade
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Saint Dragon (Jaleco, 1989)

Saint Dragon es un clásico shooter de desplazamiento lateral, publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989 por la compañía japonesa Jaleco, y lanzado poco después en su versión doméstica para ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 o ZX Spectrum.
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Primera videoconsola portátil 5G

Razer celebrará el 15 de octubre el evento anual Razer Con, donde será presentada.
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Podemos continuar los esfuerzos de Pratchett": los jugadores que mantienen vivo Mundodisco (ENG)

El juego más ambicioso de Mundodisco que existe no está asociado oficialmente a Terry Pratchett en absoluto. El MUD de Mundodisco es una "mazmorra multiusuario" basada en texto, una forma temprana de juego de rol en línea en la que todo, desde los lugares hasta las acciones del juego, se describe con palabras. Creado en 1991 por David "Pinkfish" Bennett, el MUD lleva más de 30 años en funcionamiento, y hoy ofrece la representación más detallada del Mundodisco fuera de los libros de Pratchett.
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‘Panoramix’, el videojuego que detecta que algo va mal en el cerebro antes de que aparezca el alzhéimer

Siete años llevan trabajando los investigadores de atlanTTic, el centro de tecnologías de telecomunicación de la Universidad de Vigo, para alumbrar Panoramix, un videojuego que según sus diseñadores abre un mundo de posibilidades para combatir la demencia y el alzhéimer. Se trata de un sistema aparentemente sencillo, pero que es capaz de detectar en solo 40 minutos esas primeras señales ocultas del deterioro cognitivo que están ahí “mucho antes de que aparezcan los síntomas”, explica Luis Anido, catedrático de Telecomunicaciones y...
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Cuando The Legend of Zelda se inspiró en un disco de música para hacer crecer las plantas

Una historia que junta a la CIA, el albor de la música electrónica, tonadillas sospechosamente similares, y una princesa llamada Zelda cuya canción de cuna es la misma que antaño sirvió para estimular el crecimiento de las plantas.
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Ready player Schwarzenegger (y 2) -

Ready player Schwarzenegger (y 2) -

Arnold Schwarzenegger no solo fue el molde cinematográfico para el cine acción de los ochenta y noventa. También ejerció de puente de unión entre las macarradas de la gran pantalla y las aventuras pixeladas en los pequeños televisores de salón. Porque en el campo de los videojuegos, la silueta de Schwarzenegger se convirtió en el prototipo de héroe total.
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Ready Player Schwarzenegger (1)

En los 80 y 90, cine y videojuegos compartían un elemento de músculos austríacos, y apellido que sonaba a invocación: Arnold Schwarzenegger
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Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
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¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo? ¿Cómo funciona? Rotaciones, perspectiva y mucho más

Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
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¿Qué hay que saber de la saga para jugar a Return to Monkey Island?

El regreso de Monkey Island sorprendió a todos los fans de la saga que llevábamos años esperando una nueva entrega de las aventuras de Guybrush Threepwood. Más de 30 años separan ambas entregas por lo que puede que algunas cosas se olviden de cara a jugar a Return to Monkey Island.
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Genshin Impact ya es el juego más caro que se ha desarrollado hasta el momento

El free to play ha elevado su presupuesto tanto año tras año que ahora mismo supera a cualquier otro AAA. Genshin Impact se convierte en el juego más caro del mercado en términos de desarrollo. Hace ya unos años se lanzó Genshin Impact, un título gratuito desarrollado por miHoYo (ahora HoYoVerse) que arrasó en popularidad durante sus primeros meses de vida gracias a una serie de factores muy claros.
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El día en que a alguien se le ocurrió que era buena idea lanzar un videojuego de la serie 'Médico de familia'

Globomedia alumbra, unos años después, una subdivisión para la generación de material audiovisual infantil llamada Crea Anima2. Esta empresa fue la responsable de productos de animación de escaso calado como ‘Esquimales en el caribe’ (1998), ‘¡Qué bello es sobrevivir!’ (2001) o ‘Defensor 5, la última patrulla’ (2001). Además de ello, Anima2 tuvo la osadía, en el año 2001, de desarrollar una aventura gráfica en 3D, del tipo point & click, llamada ‘La Caja de los Sueños‘, un título dirigido principalmente a los más pequeños de la casa.
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Por qué los juegos ya no se disfrutan igual  

Análisis por parte del youtuber Joseju sobre porqué los videojuegos ya no se disfrutan como en la infancia.
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Alguien vende una colección de más de 2.200 consolas por 984.000 euros: "Tengo en mi poder 50 años de consolas"

Alguien vende una colección de más de 2.200 consolas por 984.000 euros: "Tengo en mi poder 50 años de consolas"

Un usuario francés de eBay que asegura que ha comprado consolas de videojuegos por más de 25 años está ofreciendo toda su colección en la plataforma de comercio electrónico por 984.000 euros. "Creo que es la colección más grande que existe", dice kariaur en la publicación en la que brinda algunos otros detalles sobre esta supuesta increíble pieza de historia del mundo de los videojuegos.
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La evolución de las bicis: del tubular en el pecho al carbono

La evolución de las bicicletas ha variado hacia un ciclismo diferente.
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Espectáculo de drones en Burning Man este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos lo pudieran ver (Inglés)  

Los espectáculos de drones en Burning Man lo llevaron a un nivel superior este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos pudieran ver
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"Me vais a comer los huevos por debajo del culo, hijos de p*ta!"  

Hoy el gran Isaac Parejo nos presenta una manera expeditiva de expresarse cuando alguien os lleva la contraria.
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Mafia, el más famoso videojuego checo, nació hace 20 años

Mafia salió del estudio del desarrollador Daniel Vávra. La combinación de un argumento fuerte, elementos de película y su sofisticación atrajo a millones de jugadores entusiastas de todo el mundo. Vávra se inspiró en su película favorita, Goodfellas, (Uno de los nuestros, Buenos muchachos) que había visto de joven. El éxito de la historia se debe principalmente al estilo de narración, ya que todo el juego está entretejido por escen
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SerenityOS, el sistema Unix con aspecto de Windows de los 90 creado desde cero por un solo hombre como proyecto terapéutico

SerenityOS, el sistema Unix con aspecto de Windows de los 90 creado desde cero por un solo hombre como proyecto terapéutico  

En estos últimos 4 años, un antiguo desarrollador de Apple llamado Andreas Kling ha estado trabajando en un proyecto personal (de hecho, en origen nació como un proyecto 'de terapia') que, en las últimas semanas, está cosechando una popularidad creciente. Su nombre es SerenityOS y, como su nombre indica, se trata de un nuevo sistema operativo. Estamos ante un sistema operativo Unix (pero no perteneciente a las subfamilias Linux o *BSD, aunque se acoja a la licencia abierta BSD), dotado de una interfaz gráfica vintage y pensado para equipos x86.
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Juegos "imposibles"

uando nos aventuramos a sumergirnos en algún videojuego, siempre esperamos un mínimo desafío. De lo contrario sería muy aburrido. Ahora bien, hay momentos en los que la dificultad es tal que lo que debería ser un momento de diversión y esparcimiento se convierte en un auténtico calvario. Dark Souls II, Prince of Persia (1989), Dark Souls Prepare to Die Edition, Hollow Knight, Monster Hunter Freedom, Victoria 2, Metroid Prime 2 Echoes, Cloudberry Kingdom, City Life, los primeros en 3dD
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PS5 sube de precio unos 50€ en el pvp de todos sus modelos

Sony ha anunciado que debido “a las elevadas tasas de inflación mundial”, así como “las tendencias monetarias adversas” que afectan, ha tomado la “difícil decisión” de aumentar el precio de venta recomendado de PlayStation 5 en determinados mercados de Europa, Reino Unido, Oriente Medio y África (EMEA), Asia-Pacífico (APAC) América Latina (LATAM) y Canadá. En Estados Unidos, donde el dólar se mantiene fuerte respecto a otras divisas, la consola no sube de precio. En España sube a 550€ su versión lector y 450€ su versión digital.
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menéame