Tecnología, Internet y juegos

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Bruselas investiga a Microsoft tras la 'megacompra' de Activison Blizzard

La operación fue notificada el pasado mes de septiembre a los servicios comunitarios de Competencia, que tienen ahora 90 días, es decir, hasta el 23 de marzo de 2023 para tomar una decisión definitiva
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Diablo 4 podría estar disponible para reserva ya desde diciembre

Si los rumores aciertan, las reservas del juego podrían comenzar en diciembre de este mismo año. Para Abril de 2023 llegaría.
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Bonus Stage Magazine Nº47 Especial Micromachines

el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro. Encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legendsorpion, a Horace. la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines,s videojuegos. Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».
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Escanean TODOS los manuales de PS2 de juegos americanos en resolución 4K

Un aficionado llamado kirkland lleva más de 20 años enfrescado en un proyecto de preservación de todos los manuales de PS2, en este caso todos los juegos son Americanos. Se ha gastado más de 40.000 dólares en comprar todos los juegos para escanear sus manuales uno a uno, a una resolución 4k lo que supone un peso de 17GB comprimidos. Podéis descargaros todos los manuales de forma gratuita.
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Sale a la venta un nuevo juego para la sega megadrive: 1985 World Cup, juego tipo arcade de fútbol, que incorpora WIFI!

Después de varios años de desarrollo, los compañeros de 1985 Alternativo y Nape Games lanzan al mercado el juego 1985 World Cup, un juego tipo arcade que os recordará al clásico Windjammers, pero con jugadores de fútbol. Es el primer juego en incorporar un chip de conexión WIFI para la Megadrive y poder jugar en multijugador! Se han puesto a la venta un número limitado de unidades. Es hora de desempolvar vuestras viejas megadrive!
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Astro Invader (1980)

Astro Invader (1980)

Volvemos a hacer arqueología de los videojuegos para trasladarnos a Japón en el año 1979, cuando Konami desarrolla un shooter para la distribuidora Leijac: Kamikaze. Este título tomaba la premisa espacial clásica impuesta por Space Invaders y sus derivados, pero le daba una vuelta de tuerca a su jugabilidad. La fusión de un shooter clásico con algo que se parecía al Conecta 4, dio una mezcla extraña que tuvo una cierta repercusión en Japón (...) el título del juego que en Norteamérica pasó a ser Astro Invader
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s l o w  r o a d s: conducción interminable zen en su navegador [ENG]

s l o w r o a d s: conducción interminable zen en su navegador [ENG]

Después de 16 meses de trabajo estoy listo para compartir slowroads.io, mi proyecto para generar paisajes escénicos de forma procedural, empaquetado como un juego de conducción chill. Construido con Three.js para que se ejecute en tu navegador - sin inicios de sesión, sin instalaciones, sólo carreteras... Vía: twitter.com/anslogen/status/1583850492463296517
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Street Fighter: The Movie, el arcade basado en la película

En la historia de los videojuegos hemos visto casi de todo, pero pocas veces se han dado situaciones tan peculiares como la del videojuego Street Fighter: The Movie. Se trata de un videojuego de arcade lanzado en 1995 (publicado también para consolas poco después), basado en la película "Street Fighter: La última batalla" (1994) que a su vez se basa en la popular saga de juegos de lucha Street Fighter, y en particular en el exitoso y aclamado "Street Fighter II" (1991).
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Juegos sobre Clive Sinclair

en 1983 fue galardonado con el título de Sir por sus contribuciones a la industria británica (…) El presente artículo pretende recoger algunos ejemplos de otro tipo de reconocimiento, más modesto sin duda, en forma de programas para el ZX Spectrum que se publicaron en la época. Otro elemento que nos permiten también valorar la importancia que desde el primer momento se atribuyó al creador de nuestro amado ordenador
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La Espada Sagrada (Topo Soft, 1990)

La Espada Sagrada (Topo Soft, 1990)

La Espada Sagrada es un videojuego de acción, aventura y arcade, desarrollado por la empresa española Topo Soft y publicado en 1990. Desde épocas inmemorables, la Espada Sagrada ha permanecido clavada ante el Gran Altar del poblado de los Mahuas, protegiéndolos de cualquier elemento maligno que pudiese alterar su armonía. Según cuenta la leyenda, un valeroso guerrero Mahua consiguió, tras superar durísimas pruebas y enfrentarse a los fieros guerreros del poblado Poloruwa, desenterrar la Espada Sagrada durante la luna llena (...)
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Sorprendentes anuncios de videojuegos antiguos de los años 80 y 90 [ENG]  

Esta amplia colección de fotos muestra memorables anuncios antiguos que aparecían en las revistas de juegos de los años 80 y 90 y muestran lo radicalmente diferente que era la comercialización de los juegos hace 40 años. Era la época en la que la gente se informaba de las novedades de los juegos a través de las revistas, que solían tener unas pocas semanas de antigüedad cuando llegaba un nuevo número a las estanterías. Al ver estos anuncios, queda claro que muchos anunciantes no entendían realmente cómo relacionarse con los jugadores (...)
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Elemental, mi querido Watson - MS-DOS Club

Elemental, mi querido Watson - MS-DOS Club

En 1887, Sir Arthur Conan Doyle, creó a Sherlock Holmes, un personaje, que seguramente todos conocemos, ya sea de los libros, películas, juegos, o quizás de ser los dibujos que veíamos al salir del cole mientras nos comíamos la merienda… Este personaje, junto a su inseparable amigo y cronista, el Dr. Watson, han sido los protagonistas de un montón de historias, y también de algún que otro juego de nuestro sistema operativo favorito, el MS-DOS.
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El hit de ayer: Ninja Gaiden

Los ninja fueron todo un icono de la cultura popular, y lo siguen siendo aunque su figura histórica no sea no sea ni por asomo tan emocionante como los personajes casi sobrenaturales que se nos pintaban en los productos de entretenimiento (...) No obstante, si se puede elegir seguro que cualquiera se quedaba antes con esos señores a los que la leyenda les atribuye la capacidad de dar saltos de varios metros, volverse invisibles, caminar sobre las aguas o incluso de multiplicarse (...) En 1988 Tecmo nos presenta a su ninja por excelencia.
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Publicado el foro de AUMAP y Marcianitos

Gracias a la colaboración de antiguos miembros de AUMAP, Recreativas.org aloja una copia del antiguo foro de AUMAP, que incluía a su vez copia del mítico foro de Marcianitos.org (…) punto de referencia donde despertó la comunidad los aficionados al arcade en España, por tanto al recuperar la web de AUMAP recuperamos igualmente los foros de Marcianitos. Desde Recreativas.org es un honor poder mantener el legado de este archivo, importante para la comunidad de aficionados al arcade
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Saint Dragon (Jaleco, 1989)

Saint Dragon es un clásico shooter de desplazamiento lateral, publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989 por la compañía japonesa Jaleco, y lanzado poco después en su versión doméstica para ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 o ZX Spectrum.
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Primera videoconsola portátil 5G

Razer celebrará el 15 de octubre el evento anual Razer Con, donde será presentada.
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Podemos continuar los esfuerzos de Pratchett": los jugadores que mantienen vivo Mundodisco (ENG)

El juego más ambicioso de Mundodisco que existe no está asociado oficialmente a Terry Pratchett en absoluto. El MUD de Mundodisco es una "mazmorra multiusuario" basada en texto, una forma temprana de juego de rol en línea en la que todo, desde los lugares hasta las acciones del juego, se describe con palabras. Creado en 1991 por David "Pinkfish" Bennett, el MUD lleva más de 30 años en funcionamiento, y hoy ofrece la representación más detallada del Mundodisco fuera de los libros de Pratchett.
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‘Panoramix’, el videojuego que detecta que algo va mal en el cerebro antes de que aparezca el alzhéimer

Siete años llevan trabajando los investigadores de atlanTTic, el centro de tecnologías de telecomunicación de la Universidad de Vigo, para alumbrar Panoramix, un videojuego que según sus diseñadores abre un mundo de posibilidades para combatir la demencia y el alzhéimer. Se trata de un sistema aparentemente sencillo, pero que es capaz de detectar en solo 40 minutos esas primeras señales ocultas del deterioro cognitivo que están ahí “mucho antes de que aparezcan los síntomas”, explica Luis Anido, catedrático de Telecomunicaciones y...
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Cuando The Legend of Zelda se inspiró en un disco de música para hacer crecer las plantas

Una historia que junta a la CIA, el albor de la música electrónica, tonadillas sospechosamente similares, y una princesa llamada Zelda cuya canción de cuna es la misma que antaño sirvió para estimular el crecimiento de las plantas.
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Ready player Schwarzenegger (y 2) -

Ready player Schwarzenegger (y 2) -

Arnold Schwarzenegger no solo fue el molde cinematográfico para el cine acción de los ochenta y noventa. También ejerció de puente de unión entre las macarradas de la gran pantalla y las aventuras pixeladas en los pequeños televisores de salón. Porque en el campo de los videojuegos, la silueta de Schwarzenegger se convirtió en el prototipo de héroe total.
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Ready Player Schwarzenegger (1)

En los 80 y 90, cine y videojuegos compartían un elemento de músculos austríacos, y apellido que sonaba a invocación: Arnold Schwarzenegger
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Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
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¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo? ¿Cómo funciona? Rotaciones, perspectiva y mucho más

Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
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¿Qué hay que saber de la saga para jugar a Return to Monkey Island?

El regreso de Monkey Island sorprendió a todos los fans de la saga que llevábamos años esperando una nueva entrega de las aventuras de Guybrush Threepwood. Más de 30 años separan ambas entregas por lo que puede que algunas cosas se olviden de cara a jugar a Return to Monkey Island.

menéame