Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 598, tiempo total: 0.014 segundos rss2
1 meneos
78 clics

Comandos de Guerra, el juego español que vende más que call of duty WWII

COMANDOS DE GUERRA está ambientando en una de las épocas más violentas y estremecedoras de la historia y una de las más cercanas en nuestra memoria: la Segunda Guerra Mundial. Pero Comandos de Guerra no es un juego de guerra, sino un juego de rol para jugar con presonajes envueltos en dicha guerra: soldados que combatieron en ella, civiles que la padecieron, políticos que la dirigieron y, naturalmente, comandos realizando operaciones especiales. Esta tercera edición de Comandos sigue manteniendo el espíritu épico de las dos primeras ediciones,
1 0 9 K -75
1 0 9 K -75
2 meneos
88 clics

Comandos de Guerra, el juego español, que superará a: Call of Duty WWII

Que un juego sea español, en los últimos años no siempre es sinónimo de calidad, en cambio, nos encontramos ante un triple A que va a dar mucho que hablar.
2 0 8 K -69
2 0 8 K -69
1 meneos
48 clics

Clash of Cultures, el juego que ya supera a Civilization en EEUU, llega a España

¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
1 0 6 K -33
1 0 6 K -33
11 meneos
122 clics

El ‘Atic Atac’ de los hermanos Stamper

En el año 1983, los hermanos Tim y Chris Stamper colocaban en el mercado británico de los videojuegos para ZX Spectrum el título ‘Atic Atac‘ de la mano de su empresa Ultimate Play The Game. Aquello era una mezcla de arcade y aventura de curiosa vista cenital en la que los escenarios querían aparentar unas primitivas tres dimensiones, pero los personajes y objetos se dibujaban en dos dimensiones laterales. ‘Atic Atac’ nos sitúa en un castillo de cinco pisos del que debemos escapar.
192 meneos
4218 clics
Sale a la luz el prototipo del Spectrum

Sale a la luz el prototipo del Spectrum  

[Copio&Pego] A finales de 1981 Sinclair andaba inmersa en el desarrollo del ZX Spectrum, y entre las varias empresas subcontratadas para ello estaba Nine Tiles Inc. Encargada en su momento de crear el BASIC de los ZX-80 y 81, recibió la solicitud para hacer lo propio con el de su sucesor. Fiel a su legendaria racanería, Sir Clive quería gastar lo mínimo imprescindible en la nueva máquina y Steve Vickers y Richard Altwasser, [...]
99 93 0 K 241
99 93 0 K 241
199 meneos
4414 clics
Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.
104 95 3 K 289
104 95 3 K 289
2 meneos
27 clics

Logitech G933 Artemis Spectrum son ideales para Fortnite y Apex Legends  

Hoy les traemos un revisado de estos audífonos inalámbricos Logitech G933, también conocidos como Artemis Spectrum en su versión SNOW. Funcionan en computadora, Xbox One, PS4, en Nintendo Switch y hasta en tu celular, por cierto, vale la pena mencionar que cuentan con multifuente, esto es que puedes mezclar audio procedente de hasta 3 dispositivos simultáneos, por ejemplo si estás jugando y te llaman por teléfono, puedes contestar sin interrumpir tu juego.
2 0 18 K -142
2 0 18 K -142
196 meneos
5500 clics
Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

Tras los clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera, como Kung-Fu Master, Renegade o Double Dragon, que triunfaron a finales de los 80 y principios de los 90, a la vez que el género también iba evolucionando, introduciéndose nuevas temáticas y elementos. Comenzaron a surgir Beat 'em up que dejaban a un lado la temática de las luchas contra bandas callejeras, ambientando la historia en mundos de fantasía y épocas medievales, donde los protagonistas necesitaban armas como espadas, hachas o lanzas para combatir a las hordas de enemigos.
97 99 3 K 267
97 99 3 K 267
5 meneos
175 clics

SEAT presenta Minimó, un concept car biplaza 100% eléctrico

SEAT ha escogido hoy el Mobile World Congress para presentar Minimó, un concept car 100% eléctrico de dos plazas que revolucionará la movilidad en las ciudades. Se trata de un vehículo con lo mejor de la moto y el coche. Dispone de un sistema para cambiar las baterías que permite la recarga completa en pocos minutos, con una autonomía de 100 Km. Minimó se ha concebido como una solución para las empresas de carsharing. Entre sus principales ventajas destaca su tamaño. Ocupa la mitad que un coche normal lo que facilita su aparcamiento. De hecho
5 0 8 K -22
5 0 8 K -22
75 meneos
925 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

King's Bounty, el precursor de Heroes of Might and Magic

King's Bounty es un videojuego de estrategia desarrollado por Jon Van Caneghem para la compañía New World Computing, publicado en 1990 originalmente para PC (MS-DOS). Con una ambientación de fantasía medieval, y un estilo de juego de estrategia por turnos con elementos de Rol, King's Bounty dejó un considerable legado tras su lanzamiento, ya que fue el precursor del popular "Heroes of Might and Magic" (1995), el mítico videojuego creado también por la compañía New World Computing y que sería el primero de una fructífera y exitosa saga.
47 28 11 K 31
47 28 11 K 31
20 meneos
28 clics

El Mobile World Congress incumple la normativa de datos europea

La GSMA, asociación que aglutina a operadores y empresas tecnológicas de todo el mundo, incumple el Reglamento General de Protección de Datos. Lo hace en el proceso de registro que ofrece a quienes desean acudir al Mobile World Congress. La GSMA solicita permiso a los usuarios que realizan el registro a través de LinkedIn para publicar posts en su nombre, usar su correo electrónico, utilizar todo el perfil completo e incluso utilizar la información de sus contactos de primer y segundo grado, así como enviar invitaciones a otros usuarios.
17 3 1 K 20
17 3 1 K 20
5 meneos
75 clics

Así funcionará el sistema de reconocimiento facial para entrar al Mobile World Congress

El Mobile World Congress 2019(MWC) se celebrará del 25 al 28 de febrero, en apenas dos semanas. Una cita que concita los últimos avances tecnológicos en Barcelona, concretamente todos aquellos que tienen que ver con la telefonía móvil. La entrada al recinto contará este año con un avance que se probará por primera vez de cara al acceso de los visitantes al recinto.
2 meneos
7 clics

Barcelona viaja en taxi... al siglo XX

Más de 100.000 personas asistirán en Barcelona al Mobile World Congress (MWC), la feria de telefonía móvil más importante del mundo que se celebra del 24 al 27 de febrero. Pero si los principales representantes de la tecnología mundial quieren pedir taxis a través de una app solo tendrán menos de 5.000 vehículos disponibles, los que ofrecen servicio a través de plataformas como Mytaxi. Si además se mantiene la huelga de metro anunciada, no va a ser fácil moverse en la capital de la movilidad mundial.
2 0 5 K -13
2 0 5 K -13
38 meneos
1472 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El ZX Spectrum Next se muestra al fin completo

Los que nos seguís en las redes sociales ya estaréis al tanto de la publicación de la primera fotografía del ZX Spectrum Next acabado. Al parecer les llegó a los responsables del proyecto la primera versión definitiva del teclado y ya solo faltaba ver el resultado con la carcasa.
25 13 19 K 28
25 13 19 K 28
6 meneos
161 clics

El primer RPG de la historia vio la luz en 1974: ‘The Game of Dungeons’ (‘DND’)

Su nombre real parece que era ‘The Game of Dungeons‘, pues este es el título que aparecía en la pantalla cuando corríamos este videojuego en 1974, sin embargo, todo el mundo lo conoce como ‘DND‘ (o dnd), el nombre del archivo ejecutable del sistema PLATO, programado en lenguaje TUTOR, que hacía surgir ante nuestra vista aquel primer entretenimiento electrónico de rol de la historia.
4 meneos
93 clics

Bandersnatch y ET el Extraterrestre (o cómo hacer un perfecto homenaje a los programadores de videojuegos de los 80)

Bandersnatch es una película “interactiva” creada por Netflix al más típico estilo de los libros “Elige tu propia aventura” que tantos de nosotros, que ya tenemos una edad, disfrutamos en los ochenta . Dejando de lado los múltiples finales y la calidad en general de la película, esta es un gran homenaje a los ochenta, sobre todo al gran trabajo de los programadores de esa época, lleno de guiños y huevos de pascua. En este artículo vamos a hablar un poco de esa época de ZX Spectrum, ensambladores cruzados, etc. Y de ET también.
3 meneos
46 clics

"Voice Of Victory" [ING]  

"Voice Of Victory" es una película de interés especial, ya que trata principalmente del ensamblaje de un transmisor de radio para su uso en tiempos de guerra. El comienzo trata sobre los planes para introducir esta radio pesada en el frente, y luego es toda una hora de electrónica para aficionados, mostrando paso a paso cómo se ensambla la radio, y finalmente probándola para determinar su calidad. Segunda parte: archive.org/details/VoiceofV1944_2
142 meneos
2112 clics
Un desarrollador lanza su juego cancelado de ZX Spectrum, 30 años después

Un desarrollador lanza su juego cancelado de ZX Spectrum, 30 años después

En 1988 Andy "Cosmium" Beale completó su trabajo en un juego de ZX Spectrum que la editora Palace Software canceló en el último minuto. 30 años más tarde, Bale lo ha lanzado, según cuenta Eurogamer. El título se llama Quadron, un juego arcade que se puede conseguir en itch.io por 5 dólares, y se inspira en los clásicos Defender y Robotron: 2084
64 78 1 K 308
64 78 1 K 308
30 meneos
576 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Warriors of Fate

Desarrollado por Capcom y publicado en 1992 como arcade, Warriors of Fate es un videojuego Beat 'em up de desplazamiento lateral basando su historia en el conocido manga "Tenchi wo Kurau" del escritor japonés Hiroshi Motomiya. El juego fue lanzado como la secuela del exitoso arcade "Dynasty Wars" (1989). En la versión original lanzada en Japón, la historia del juego sigue la trama del manga "Tenchi wo Kurau II", que a su vez se basa en la novela histórica "Romance de los Tres Reinos".
22 8 6 K 20
22 8 6 K 20
13 meneos
467 clics

Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años

Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para
14 meneos
89 clics

The Legend of Zelda: Ocarina of Time cumple 20 años

Se lanzó el 21 de noviembre de 1998 en Japón. The Legend of Zelda: Ocarina of Time cumple su 20 aniversario.
11 3 2 K 36
11 3 2 K 36
7 meneos
51 clics

Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

La gente que está detrás de Spectrum Archive, con Thomas Witherspoon a la cabeza, está trabajando en un colosal proyecto consistente en preservar el espectro de radio al completo a lo largo del tiempo. Para entenderlo sería como crear un archivo de las emisiones de una emisora de radio grabándola las 24 horas del día… pero con todas las emisoras de radio a la vez.
2 meneos
16 clics

La seguridad, el mayor desafío al que se enfrenta IoT

Gartner, en el estudio de Friedman de 2017, predice que cerca de 20 mil millones de dispositivos IoT estarán conectados en 2020 -aunque hay organizaciones que arrojan datos aún más optimistas-, lo que tendrá un impacto tanto en la economía como en la sociedad. La automatización, integración y “servitización” permitirán a las organizaciones pasar de modelos comerciales centrados principalmente en productos a otros orientados a servicios, lo que amplia las capacidades de una empresa para ofrecer una mejo
2 0 7 K -53
2 0 7 K -53
47 meneos
672 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

“Hail to the king, baby!”: Así se hizo ‘Duke Nukem 3D’

“Es hora de patear culos y mascar chicle. Y ya no me queda chicle”. Duke Nukem ha sido uno de los personajes de videojuego más controvertidos, polémicos y despiadados, sobre todo a partir del título ‘Duke Nukem 3D‘. Intransigente con los alienígenas, tosco con las mujeres de la noche y de pocos modales en general, no duda en defecar en el cuello de la cabeza arrancada de un monstruo de final de nivel mientras lee el periódico y silba su canción.
34 13 8 K 219
34 13 8 K 219
154 meneos
2580 clics
El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

Hoy nos hemos despertado con una gran noticia para todos los amantes del género de aventuras. El Editor de aventuras textuales desarrollado en su día por Aventuras AD, ha sido recuperado y lo mejor, compartido para ser usado por cualquiera para crear su propio juego. Con un extra además, es multiplataforma. Desde la cuenta de twitter de Stefan Vogt, se anunciaba el milagro. En su momento la empresa dirigida por Andrés Samudio, Aventuras AD, pidió a Tim Gilberts fundador de Infinite Imaginations que le desarrollara una aplicación...
76 78 3 K 313
76 78 3 K 313

menéame