Tecnología, Internet y juegos

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Historia de la primera consola: Magnavox Odyssey

Realmente este es el origen de todo, la abuela (o bisabuela) de todas las consolas, ya que Magnavox Odyssey es considerada como la primera consola de la historia.
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Las Game & Watch. Aquellas "consolas" portátiles antes de las consolas

Antes de la llegada de la Game Boy o la Game Gear e incluso tras su lanzamiento, existieron unas pequeñas máquinas o, como las denominábamos en los años 80 y 90, "maquinitas", que hacían la delicia de los más jugones y que hoy en día se han convertido en auténticos objetos de coleccionista. Nos referimos a las Game & Watch de Nintendo.
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10 fails tecnológicos que hemos olvidado  

En el mundo de la tecnología cada innovación no necesariamente significa éxito. Vea la lista de los 10 productos que se pensaron iban a cambiar el paradigma pero terminaron siendo un gran fracaso.
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Microsoft anuncia el juego Jump Force para consolas

Microsoft hoy, la compañía confirmó su último título centrado en el anime con Bandai Namco, y el mundo no puede dejar de hablar del videojuego titulado Jump Force. Entonces, si quieres ver a Freezer pelear contra Naruto, entonces ha llegado la hora.
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¿Creciste en los 80s o 90s? 5 lecciones de vida que aprendimos de las consolas retro

Dicen que todo tiempo pasado fue mejor y, si bien los niños de hoy no se imaginan una existencia sin smartphones y se espantan cuando escuchan la tecnología “cavernícola” de hace veinte o treinta años, no saben que era mejor que la actual.
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Los mejores secretos de los videojuegos

A finales de agosto de 2017, la diseñadora Jennifer Scheurle animó (públicamente y desde Twitter) a los desarrolladores de videojuegos para que confesasen aquellos trucos ocultos que habían deslizado en sus creaciones con el fin de provocar en el jugador una emoción concreta. La propia Scheurle citaba como ejemplo una treta invisible que utilizaban las franquicias Doom y Assasin’s Creed de manera bastante efectiva, la estrategia de falsear la salud del jugador cuando se encontraba a punto de palmarla dotando al último tramo de la barra de vida
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La Intellivision también hará su regreso triunfal con una nueva consola para aprovechar la ola nostálgica

La Intellivision también hará su regreso triunfal con una nueva consola para aprovechar la ola nostálgica

Tommy Tallarico, el famoso compositor de música de videojuegos, es quien está detrás de este proyecto dando vida a una compañía bautizada como Intellivision Entertainment, la cual se encargará de lanzar una nueva consola de videojuegos basada en aquel viejo sistema de 1979.
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Video Driver, la insólita consola de SEGA basada en VHS

Video Driver, la insólita consola de SEGA basada en VHS

En 1988 veía la luz en Japón y en Estados Unidos una nueva y novedosa consola de videojuegos que SEGA había manufacturado bajo el nombre oficial de Family Driver, pero que fuera del mercado nipón se bautizó como Video Driver. El aparato, distribuido por Tyco en el continente americano, se convirtió en uno de los fiascos más importantes de la compañía tokiota, que vendió muy pocas unidades y la retiró del mercado al poco tiempo.
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Sony reconoce que PlayStation 4 está afrontando su fin de ciclo

Durante una reunión con accionistas celebrada en Tokyo (Japón) John Kodera, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, ha revelado que PlayStation 4 está “entrando en la última fase de su ciclo de vida”
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La nueva entrega de 'Halo' no se verá en consolas, sino en una recreativa con pantalla 4K de 130 pulgadas

Las máquinas recreativas parecen propias de otra era, pero no para Microsoft. La empresa se ha unido con 343 Industries, Raw Hills y PlayMechanix para dar una de las sorpresas del año en el terreno de los videojuegos.
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Orkal, o cuando en España se quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey

La primera videoconsola de Europa, un hito de la historia de la industria del videojuego con más de 40 años a sus espaldas. Una máquina creada en España que supone la entrada del viejo continente en el negocio de vender máquinas con juegos que se enchufaban a la tele. Un logro prácticamente perdido en la historia y ensombrecido por otro dato muy relacionado con eso que llaman la picaresca española: la Overkal era una consola clónica de la Magnavox Odyssey.
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Bally Astrocade, una gran consola de videojuegos olvidada

Bally Astrocade, una gran consola de videojuegos olvidada

El sistema de juegos Astrocade fue lanzado originalmente como Bally Home Arcade en 1977 de la mano de un equipo de Midway Games, en aquel momento la división de videojuegos de Bally Manufactoring. Como videoconsola de segunda generación, compitió directamente con Atari 2600 hasta que, en 1980, Bally vendió el sistema a Astrovision, que renombró la consola como Astrocade. Es por ello que muchos de los juegos y de las máquinas pueden estar serigrafiadas como Bally y otros como Astrovision.
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Barcode Battler, batallas con códigos de barras en 8 bits

Se trata de una portátil atípica. Por un lado, era una máquina bastante simple. Cuenta con un único juego, integrado en la memoria de la misma, que es una especie de juego de rol. En él, nuestro personaje recorre diversos mapas y habitaciones, enfrentándose a enemigos y ganando experiencia.
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The Witcher III es elegido como el mejor videojuego de la historia

Los lectores del medio especializado Game Informer han elaborado una lista con los 300 mejores videojuegos de la historia. El número uno se lo ha quedado la tercera parte de The Witcher.
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El hombre que coleccionaba videojuegos retro para preservar para el futuro la cultura del «gaming» [ENG]  

Este vídeo de Waypoint nos presenta a Frank Cifaldi, un coleccionista, historiador y recolector –aunque sin llegar al nivel Diógenes– de videojuegos antiguos. Comenzó a acaparar material relacionado con los videojuegos antiguos y pronto decidió fundar la Video Game History Foundation, una organización sin ánimo de lucro que intenta salvaguardar para el futuro la cultura de los videojuegos. Toda ella. [vía microsiervos]
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El misterio de las esquinas de colores en los juegos de algunas consolas Nintendo: utilidad, variantes y excepciones

Los fabricantes tienen sus propios códigos y a veces éstos pasan desapercibidos durante años ante nosotros los usuarios, o bien simplemente nos acostumbramos y no le damos más importancia. Algo que quizás puede habernos pasado con las esquinas de color en las cajas de los juegos para algunas consolas de Nintendo, ¿alguna vez os habéis planteado qué utilidad tienen?.
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Cajas repro de videojuegos

El coleccionismo de juegos es toda una adicción, ahora podemos conseguir las cajas "originales" que nos falten de los videojuegos que tenemos incompletos por casa sin gastarnos un riñón y así poder completar nuestra colección retro juegos.
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Un millón de lemmings saltando por un barranco

En 1984, Dave Jones, Mike Dailly, Steve Hammond y Russell Kay, cuatro jóvenes con pinta de empollones y afición por la informática, comenzaron a reunirse en el Kingsway Amateur Computer Club de la ciudad de Dundee, en Escocia, para trastear con sus ordenadores en comuna. El interés por la electrónica y los lenguajes de programación era un hobby que tenía cierta fuerza y bastante lógica en aquella población escocesa: a principios de los ochenta la zona se había convertido en uno de engranajes principales de la informática europea.
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Ya hay precio de la GPD WIN 2: 649 dólares

En diciembre teníamos noticias de la GPD Win 2, las cuales nos hacían elevar algo más el hype al ver que iba a ser más potente y que permitiría mover títulos bastante exigentes. Ahora por fin conocemos el precio de este proyecto de micromecenazgo (o crowdfunding): la GPD WIN 2 sale a la venta por 649 dólares.
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PlayStation 4 es la consola donde más porno se consume

Las consolas cada vez tienen más usos además de servir para jugar a videojuegos. Con el paso de los años se han convertido también en centros multimedia para consumir todo tipo de material audiovisual, porno incluido.
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Nintendo habla sobre la magia de sus productos, la originalidad, el futuro de las consolas y más

El principal gerente de Nintendo ha hablado sobre el secreto de Nintendo para seguir triunfando con cada producto, da su teoría sobre el futuro de los videojuegos y comenta diversos temas de actualidad preguntado por los fans más acérrimos de la empresa nipona.
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¡Quieren destruir nuestro amor por los videojuegos!  

Un youtuber se muestra enfadado con la prensa, la política de micropagos y el cierre de estudios por parte de las grandes compañías de videojuegos.
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Vaticinio de un futuro próximo: las microtransacciones a gran escala

Que ahora nos digan, cuando hay mas consumidores en el sector que nunca, cuando se suprimen contenidos base para lanzarlos posteriormente como dlcs, cuando se esta buscando sacar el máximo beneficio ofreciendo unos productos con infinidad de fallos, parches de salida de mas de 10 gb y con una duración discutible dado el precio, que realizar juegos no sale rentable debido a la inversión me quedo estupefacto.
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Las acciones de AMD se hunden tras los pronósticos de las criptomonedas y consolas

Las cuentas internas de AMD se han saneado, pero contra todo pronóstico, las acciones de la compañía han caído en picado después de las últimas declaraciones de Morgan Stanley. La entidad financiera estadounidense está siendo la culpable de la pérdida de valor de la compañía, ya que ha indicado que los envíos de tarjetas gráficas impulsadas por la fiebre de las criptomonedas disminuirán un 50 por ciento el próximo año, lo que se traduce en una disminución de los ingresos de 250 millones de dólares.
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Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
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menéame