Tecnología, Internet y juegos

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Análisis de Life is Strange: True Colors

La última entrega de esta saga desarrollada por Deck Nine, y publicada por Square Enix, toca hueso a base de hacernos conectar con las emociones de quienes nos rodean. Desde que esta saga vio la luz en 2015, con ese primer episodio protagonizado por Max y su capacidad de influir en el tiempo, han sido diversas las historias que se han presentado bajo la fórmula.
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La historia de Origin Systems (V)

En el anterior capítulo dejamos a Richard Garriott planificando el desarrollo de Ultima V. Había decidido permanecer en el equipo de desarrollo del juego como diseñador pero no cargar con toda la responsabilidad de la programación. Con las ideas de Richard y un equipo de programadores trabajando a sus órdenes nació el que, según muchos, fue uno de los mejores juegos de la saga, y sin duda el que marcó el rumbo para lo que serían las siguientes entregas.
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Usan un falso videojuego NFT de cartas Pokémon para instalar troyanos en los dispositivos

El interés por las cartas de Pokémon y los tokens no fungibles (NFT por sus siglas en inglés) ha llevado a algunos usuarios de estos coleccionables a ser víctimas de una estafa que ofrecía la descarga de un nuevo videojuego de la franquicia. Una página web diseñada para parecer legítima ofrecía el acceso a un nuevo videojuego de las cartas pokémon en formato NFT, con el que los jugadores podrían obtener diversión y ganancias.
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Fanzine Bytemaniacos

Aquí podeis descargar todos los números que vayan apareciendo de nuestro fanzine, en riguroso formato «widescreen», y en cómodo formato PDF.
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Publicidad en español Juegos deportivos de ATARI:  Kareem Abdul Jabbar, Mario Andretti y Pelé
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Gremlins 2: La Nueva Generación (Topo Soft, 1990)

Basado en la película del mismo nombre, Gremlins 2 fue un hito en los últimos años de la edad de oro del software español, ya que se trataba de la primera vez que una empresa española de videojuegos conseguía una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood. Siguiendo la trama de la película, el protagonista de la aventura es Billy, cuyo objetivo es rescatar a Gizmo del rascacielos Clamp Tower, donde el Dr. Catheter planea experimentar con él.
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Pelé, el primer futbolista en salir en la portada de un videojuego

Pelé's Soccer, un arcade histórico Y no es para menos. En su carrera solo jugó para el Santos y el New York Cosmos, pero tuvo ofertas de los más grandes, entre las que destaca el Real Madrid o la Juventus. Y es que, a la temprana edad de 17 años, 'O Rei' ya llevaba el número 10 de Brasil, y con ella ganó la Copa del Mundo de Suecia 1958. Años después, su leyenda quedaría grabada al hacerse con otros dos títulos mundialistas, Chile 1962 y México 1970. Se retiró oficialmente en 1980, y tres años después, el mundo de los juegos de fútbol se fijó
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La desarrolladora de Fortnite pagará 491 millones de euros por incumplir normas de privacidad de menores

Epic Games comercializó entre niños el videojuego de disparos multijugador, recolectó información sin el consentimiento paterno e incurrieron en prácticas engañosas para que se hicieran compras.
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El esencial Autoguardado - Un repaso a las opciones de guardado de los videojuegos

En este artículo explico mi experiencia personal en videojuegos con respecto a las mecánicas de guardar progresos, si es que se le puede llamar mecánica a algo tan esencial como la pantalla de introducción (o a la pantalla de Game Over). Cuando llegas a una edad con poco tiempo de ocio y cuando sufres muchas interrupciones durante tus sesiones, te hace pensar más en este tema. Poder retomar la partida cuando quieras, sin penalizaciones, se vuelve casi tan necesario como tener pulgares. Es entonces cuando el esencial autoguardado llega a tu vida
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Mundial de Fútbol (1990)

En el ocaso de Opera Soft, en un intento de reflotar la mala situación que estaba atravesando, la compañía española intentó crear un subsello especializado en títulos deportivos, Opera Sport, que intentaban ser impactantes y que consiguieran ventas rápida (...) Mundial de Fútbol probablemente fue uno de los mejores videojuegos de fútbol hechos en España hasta la fecha y no quedaba en una posición baja en términos de calidad en la orgía de títulos que se lanzaron en 1990. Sin embargo, su lanzamiento tardío fue su condena
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Dinosaurios en los videojuegos hasta la quinta generación

Los dinosaurios volvieron a ser los protagonistas este 2022 por Jurassic World: Dominion, aunque nunca dejaron ese papel, pues son bastantes recurrentes en el cine y los videojuegos. Actúan como catalizadores de la acción en muchos títulos y siguen atrayéndonos de una forma especial. Como los zombis o los seres vengativos de otros planetas, nunca pasarán de moda. En los videojuegos, que es lo que nos interesa en BornToPlay, los dinosaurios han tenido muchas apariciones a lo largo de las diferentes generaciones
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Indiana Jones' Greatest Adventures (Factor 5 / LucasArts, 1994)

Indiana Jones' Greatest Adventures (Las grandes aventuras de Indiana Jones) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado por la compañía independiente Factor 5 en colaboración con LucasArts, y publicado en 1994 para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES).
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Pitfall! (1982)

Un buen blog de videojuegos retro no sería nada sin analizar alguno de los juegazos de la primera consola comercial en tener un éxito multitudinario. Hablamos de la Atari 2600 (o VCS como se llamó originalmente), la cual llegó a vender cerca de veintiocho millones de unidades en todo el mundo, una auténtica barbaridad si contamos con que la consola fue lanzada en 1977, cuando la industria estaba prácticamente en pañales. El juego en concreto se trata de Pitfall!, programado por el estadounidense David Crane para Activision
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Consolas y competición: Revisando la historia de los videojuegos explica por qué Sony es dominante en la actualidad y por qué Microsoft en realidad está introduciendo competencia, no limitándola(ENG)

Ben Thompson cubre la historia de los juegos en las últimas décadas. Todo, desde los orígenes y la estrategia inicial de Atari, Activision, Nintendo, Sony, Xbox hasta cambios tecnológicos como cartuchos, CD y juegos en la nube.
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Clive Townsend lanza un libro contando la historia de su juego Saboteur

Clive Townsend, creador de uno de los juegos más míticos del catálogo del Spectrum, Saboteur, lanza al mercado un libro llamado «The Saboteur! Story». El libro cuenta con 368 páginas a todo color, repleto de ilustraciones y con buena calidad de papel (...) Además de profundizar al detalle en el proceso de creación de su juego más famoso así como de su secuela, Clive nos cuenta su vida, orígenes, influencias, pasado reciente, últimos lanzamientos, etc. Estas memorias serán lanzadas muy próximamente por Teknamic, durante enero de 2023
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Las aventuras del halcón negro, nueva aventura gráfica cargada de nostalgia que recuerda a los clásicos de PC

De la mano del estudio español croqueta asesina, llega a su campaña de financiación en kickstarter una nueva y prometedora aventura gráfica hecha a imagen y semejanza de los clásicos de PC como Monkey Island, Broken Sword, Maniac Mansion... esperamos que lleguen a buen puerto y pronto podamos disfrutar de esta nostálgica nueva aventura para PC!
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El fin de los televisores de tubo

Una tecnología entra oficialmente en proceso de extinción cuando los productos asociados dejan de fabricarse. Las pantallas CRT se han convertido en oscuro objeto de deseo por aficionados al retrogaming no por culpa de la engañosa nostalgia, sino por no existir un reemplazo a nivel de hardware que replique la forma en la que los videojuegos se veían en aquellas teles de tubo, tecnología para la que fueron pensadas las consolas domésticas. En los últimos años ha sido fácil hacerse con uno pero las vacas flacas están a punto de llegar.
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Qué fue del Snake, te parecerá increíble pero toda una generación invirtió cientos de horas en este videojuego tan adictivo: La Serpiente

Los móviles de Nokia fueron los que popularizaron el uso de estos teléfonos de bolsillo ya no sólo como una herramienta cotidiana en el día a día, sino como posible plataforma con la que poder disfrutar de videojuegos. Entre el catálogo de juegos preinstalados en el Nokia 3310 había uno de los más antiguos y venerados de estilo arcade de todos los tiempos: el Snake (Serpiente). Casi todos los móviles del fabricante finlandés vinieron con una versión del Snake.
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Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Super Castlevania IV, Splatterhouse, Doom, Bram Stoker's Drácula, Alen 3, Mary Shelley's Frankenstein, Chakan The Forever Man, Decap Attack
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The Newzealand Story (1989) Ocean

The Newzealand Story (1989) Ocean

En Ocean se llevó a cabo un gran trabajo con la conversión de Taito. Es cierto que tenemos ante nuestros ojos un título que no destaca por su color, pero todos los demás elementos están a un buen nivel (...) una morsa psicótica ha secuestrado a Tiki, un kiwi del Zoo Auckland y a sus familiares. Ha logrado escapar de las garras de la morsa y ahora tiene que rescatar a todos los demás a lo largo de veinte localizaciones, que se encuentran diseminadas por toda la isla de Nueva Zelanda.
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El cebo envenenado de los videojuegos 'Play to Earn'

Lanzado en 2018 por una compañía vietnamita y hoy con una capitalización de mercado de 693 millones de euros, Axie Infinity es el pionero en este tipo de videojuegos P2E (del inglés Play to Earn, "jugar para ganar dinero"). La misión del jugador es entrenar a su mascota o Axie, alimentarla y procurar que salga con vida de los enfrentamientos con monstruos o rivales.
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Entrevista a Ferran Yago, creador del primer videojuego en España

Entrevista a Ferran Yago, creador del primer videojuego en España

Ferran Yago, pionero del recreativo electrónico en España y padre del primer videojuego diseñado por una empresa española. A continuación publicamos la transcripción de la entrevista, donde Ferran nos cuenta detalles de su trayectoria profesional, desde sus inicios en Crolls, la creación de EFO SA y su experiencias profesionales posteriores (...) Destroyer fue el primer videojuego comercial diseñado íntegramente en España. Juego contemporáneo de arcades como Galaxian, Astro Fighter y Phoenix
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El simulador de Jesucristo anuncia la fecha de salida de su prólogo y es aún más blasfemo de lo esperado

El nombre lo dice todo: "I Am Jesus Christ". Así se llama la última locura indie que despierta pasiones en redes sociales. Anunciado allá por 2019, por fin sus creadores han confirmado cuando podremos jugarlo por primera vez. A través de un nuevo y "blasfemo" tráiler, los chicos de SimulaM han anunciado que el próximo 1 diciembre de 2022 lanzarán en Steam una especie de demo que describen como "una versión corta del juego" en la que podremos "explorar la antigua Nazaret y el estilo de vida de aquella época".
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El asunto Robocop: Cómo un salto imposible enmascara el caso de mayor cara dura de la historia de los videojuegos

Ocean es una de las más célebres empresas desarrolladoras de videojuegos británica. La empresa se las ingenió para construir un legado de éxitos cimentados, sobre todo, en las licencias de películas norteamericanas. El tiempo no podía ser mejor: en plena crisis del videojuego doméstico, Ocean aprovechaba el poco valor de las licencias para videojuegos para comprar los permisos lo más baratos posibles para explotarlos en los ordenadores de Europa. Eso llevaba a hacer compras casi a ciegas a sus emisarios, siendo el más célebre el caso de...
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'Las Aventuras de el Halcón Negro' que nos devolverá a los 80 y 90 ya está en Kickstarter

Si eres amante de las clásicas aventuras graficas de los 80 y 90 estas de suerte, porque esta nueva aventura en la que llevan trabajando más de 2 años la gente de Croqueta Asesina Studios es para ti y ya lo puedes apoyar en Kickstarter.

menéame