Tecnología, Internet y juegos

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Las interferencias del nuevo 4G en la TDT amenazan a 4 millones de hogares

El reciente encendido de las frecuencias de telefonía móvil 4G sobre la banda de 800 Mhz amenaza a cuatro millones de hogares. Todas las viviendas susceptibles de sufrir afectaciones por el móvil en sus servicios de televisión digital terrestre (TDT) coinciden con residencias que carecen de antena colectiva, generalmente por tratarse de chalets, adosados o edificios con uno o muy pocos hogares.
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https://soyunachicamala.wordpress.com/2015/07/27/m ujeresvideojuegos/

Mujeres+ Videojuegos aborda el papel de las mujeres en los videojuegos. Periodistas especializadas, artistas, programadoras y una jugadora profesional analizan a qué se debe que la presencia de las mujeres sea menor en esta industria.
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Uno de los mayores juicios contra una web de descargas acaba en decepción para la industria

En el ya lejano 2010 el grupo anti-descargas que hoy se conoce como Rights Alliance puso al panorama Warez en su punto de mira, y tras conseguir que las autoridades suecas hicieran una redada a la web de descargas Devil, se inició un largo proceso judicial que después de casi 5 años de duración hoy empieza a llegar a su fin.
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Algunas de las cosas más absurdas que la industria ha hecho por miedo a Internet

La última: pedir a Google que bloquee la IP 127.0.0.1... o lo que es lo mismo, el localhost, su propia IP. La lista es larga y estrambótica
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Sobrevuela estos monstruos industriales de hierro desde un dron

A pesar de que ya fue desguazado en Bangladesh en 2010, el Seawise Giant fue un superpetrolero que tenía una longitud mayor que la altura el Empire State Building.
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El grafeno, en datos: ¿revolución o humo?

El revuelo que generó este material milagro a principios de siglo se quedó básicamente en eso. Aunque la inversión se ha incrementado año tras año, la revolución industrial que muchos vaticinaban no llega
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Amazon busca lavar su imagen en una industria opaca

Amazon publica un informe de transparencia sobre la privacidad y seguridad de los datos de los usuarios, pero sigue manteniendo su opacidad en el área de negocio. No se saben sus cifras de ventas ni de libros electrónicos ni de dispositivosConocedores del área editorial y digital recalcan que no es un problema sólo de la empresa norteamericana, sino de toda la industria.
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Diez bombas desperdigadas por Industria en su normativa contra el autoconsumo

Diez bombas desperdigadas por Industria en su normativa contra el autoconsumo

Restricciones a los usuarios vulnerables, menos potencia, costosos estudios de viabilidad, retroactividad, multas y freno a las Tesla: el texto está plagado de obstáculos a la autoproducción. José Manuel Soria pretende aniquilar una alternativa que defienden en EEUU los ultraliberales del Tea Party o la Iglesia Evangélica. El borrador de Industria camina a contracorriente del resto del mundo, según el lobby solar, y se ha garantizado el rechazo de la oposición.
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Industria también crea un gravamen para los autoconsumidores que utilicen baterías

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo creará un nuevo cargo que desincentivará el uso de baterías o sistemas de almacenamiento por parte de los autoconsumidores de electricidad que se conecten a la red, según se aprecia en el borrador de real decreto que regula esta actividad, cuyo contenido está siendo sometido a consulta pública.
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100 años del invento que cambió el cine: Technicolor

A pesar de la feroz competencia de otras compañías pioneras en la industria, hace 100 años Technicolor marcó un hito: la introducción del color en el cine.
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China revela su 'Plan económico' para la próxima década

China revela su 'Plan económico' para la próxima década

China pone como objetivo prioritario consolidarse como una potencia manufacturera sin rival y, a largo pla se la cúspide de la industria manufacturera mundial hacia 2049. Teme que la pujante clase media conlleve una deslocalización industrial hacia países más pobres. Por ello, ha ordenado promover la innovación tecnológica, desarrollar el tejido industrial, reformar las instituciones, facilitar la financiación y relanzar las empresas chinas hacia el mercado internacional. En concreto, ha señalado estos diez sectores clave:...
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La aparición de un nuevo Grooveshark desata la indignación de la industria musical

La aparición de un nuevo Grooveshark desata la indignación de la industria musical

Este mes de mayo Grooveshark, después de años de batallas legales con la industria musical, llegó a un acuerdo con Universal Music Group, Sony Music Entertainment y Warner Music Group para detener las hostilidades a cambio de cerrar la web y emitir una disculpa pública por los problemas causados. Pero la victoria parece haberle durado poco a las discográficas, porque sólo seis días después del cierre de la web aparecía online un nuevo Grooveshark con nuevo dominio... Noticia en inglés: goo.gl/0xo3XY
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Vídeo tutoriales sobre Módems de rango industrial

Vídeo tutoriales sobre módems, routers y gateways de rango industrial. Formación y explicación sobre el uso y la utilidad que puede darse a este tipo de dispositivos en el sector empresarial: Metering, Vending, Control remoto, Mesh networks, Telemetría o Gestión de flotas de vehículos.
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La cuarta revolución industrial, La cuarta revolucion industrial, los todo a 100 y las impresoras 3d

En un futuro cercano iremos a una pasteleria, a una zapateria a una tienda de muebles , y nos los fabricaran al momento con una impresora 3d, que repercusiones tendra?
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Spotify vale 8.400 millones... más que los ingresos de toda la industria musical de EEUU

Los ingresos por servicios de streaming superan por primera vez a la venta de CDs y descargas.Compañías como Spotify o Netflix están revolucionando el panorama audiovisual. Spotify captó recientemente financiación por valor de 400 millones de dólares, lo que valoró la compañía en 8.400 millones. Es decir, vale más que los ingresos de toda la industria musical americana en un año. La última ronda de financiación de Spotify, que buscaba capital para poder seguir expandiéndose, fue un éxito, con la participación de inversores institucionales
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Cómo, sin saberlo, puedes estar financiando con videojuegos la industria de armas

Todos tenemos asumido que cuando llevamos un Maseratti Granturismo MC Stradale Limited a todo trapo por las curvas de Hockenheim en el Real Racing 3 una parte de la facturación del juego va a la marca. También tenemos asumido que cuando correos la banda con Douglas en el FIFA, la FIFpro recibe una cierta cantidad de dinero a cambio de que los jugadores cedan su imagen. Lo que no tenemos tan presente es que cuando acribillamos la cabeza de alguien en con una Carabina M4 en el Call of Duty su fabricante también recibe dinero.
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La venta de música digital asciende a 6.450 millones de euros y supera a la de CD y vinilo

La venta de música digital, a través de descargas y de streaming, ascendió a 6.450 millones de euros en todo el mundo, una cifra superior a los 6.424 millones que recaudó la venta en soportes físicos, según muestra la nueva edición del Digital Music Report, el informe anual que elabora la Federación Internacional de la Industria Discográfica (IFPI) sobre el sector, según ha indicado este lunes Promusicae en un comunicado
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Audi prueba robots para mover los coches en sus plantas

Tras la incorporación de un robot en la cadena de montaje que trabaja "mano a mano" con los humanos, Audi ha puesto en marcha un nuevo proyecto piloto a través del cual utiliza robots, conocidos con el nombre de "Ray", para transportar de forma independiente los coches desde la línea de producción hasta una zona de almacenaje.
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La necesidad de crear un mercado interior de videojuegos en España

Es vital para la industria crear esta mercado interior porque de esta manera se crearía un hecho diferencial, la industria de videojuegos sería beneficiosa para la economía del país, se crearían puestos de trabajo, se recaudarían más impuestos, aumentaría el consumo, podríamos exportar títulos, expertos y todo tipo de productos relacionados con los videojuegos, etc. No solo aumentaríamos el consumo, como ocurre actualmente, sino que aumentaríamos la producción, la verdadera industria, se crearían las bases necesarias para el mantenimiento del s
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Los 10 inventos con los que Nintendo cambió la industria del videojuego

La compañía japonesa de la gran N se arriesgó introduciendo novedades que hoy por hoy siguen usándose. A continuación te presentamos los 10 inventos que cambiaron la forma de jugar en el mundo.
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Mi movil tiene 3 Gigas ,pantalla de 1920 x 1200 y 598000 niños trabajando forzosamente

Una noticia sobre como todos en cierta manera somos partipes de los 5,5 millones de muertes que hay en el congo,por culpa del coltran el componente con el que se hacen las antenas de los moviles.
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La reindustrialización de los EEUU avanza con las 'fábricas inteligentes'

Tiene como objetivo la producción personalizada y con rápida llegada al mercado. Fue la estrella de un simposio organizado por Siemens esta semana. "La producción en masa ya no va más. Vamos a la personalización en masa", aseguró Al Hufstetler, de Siemens.
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El Ministerio de Industria, Energía y Turismo quiere sensibilizar sobre el uso del software legal

El secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Víctor Calvo-Sotelo, ha firmado hoy un acuerdo con BSA The Software Alliance y AMETIC para concienciar a las empresas y a los ciudadanos de los importantes beneficios para la economía derivados del incremento en el uso legal del software.
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España se hunde hasta el puesto 24 en la clasificación de países más atractivos para invertir en energías renovables

El último informe RECAI que elabora periódicamente la consultora Ernst & Young, los inversores extranjeros han perdido cualquier atisbo de interés por el mercado español de renovables. España, que llegó a ocupar los primeros puestos de este ranking hace unos años, ha caído hasta el puesto 24º sobre un total de 40 países, según la última edición de este informe presentada ayer. La lenta agonía del sector español de las energías limpias comenzó en 2010, cuando empezaron los recortes, pero fue a partir de 2012 cuando el sector entró en barrena.
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La industria de los videojuegos de ordenador facturará 35.000 millones de dólares en 2018 según un reciente estudio

De acuerdo con el estudio llevado a cabo por la empresa consultora Open Gaming Alliance, la industria de los videojuegos de ordenador (incluyendo hardware y software) facturará 35.000 millones de dólares en 2018, un importante crecimiento con respecto a los 26.000 que generó en 2014. Este destacado crecimiento se deberá principalmente al auge de los deportes electrónicos y de los títulos gratuitos con micropagos, dos factores determinantes en los próximos años para la industria del ordenador según señalan las conclusiones del estudio.
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menéame