3D en general pero sobretodo Blender 3D

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Nvidia se une al fondo de desarrollo de la Fundación Blender como patrón [ENG].

Nvidia se une al fondo de desarrollo de la Fundación Blender como patrón, lo que se traducirá en dos desarrolladores trabajando tanto en el núcleo de Blender como en soporte de la tecnología de Nvidia.
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Blender 2.8 Beta, primeras impresiones

Blender 2.8 Beta, primeras impresiones  

Ya hace un tiempo que llevo hablando de Blender y de cómo me ha atrapado. Y Blender 2.8 ha sido una versión que cambia radicalmente la forma de trabajar con Blender. Es un nuevo programa. Con el tiempo, y eso pasa con todo tipo de software, se hace de hacer una sentada y organizar todo. Se hace limpieza y se reorganizan paneles, herramientas, comportamientos de las herramientas. Es un cambio tan grande que me acabo de dar cuenta que no se por donde empezar. Así que empezaré por lo más obvio al abrir Blender, que es su aspecto.
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Eevee: el nuevo motor de render en tiempo real para Blender

Eevee: el nuevo motor de render en tiempo real para Blender

Test de Eevee, el nuevo motor de render en tiempo real que incorporará Blender a partir de su versión 2.8.
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CGCookie va a lanzar una tienda online exclusivamente de productos para Blender [ENG]

CG Cookie is gearing up to launch 'Blender Market', a marketplace that allows artists and developers to sell their work Jonathan Williamson writes: In the coming weeks we will be launching the Blender Market, a marketplace exclusively for the Blender Community.
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OpenSubdiv en Blender está de camino [ENG]

Sergey Sharybin, un programador que trabaja para la Blender Foundation, ha estado trabajando durante las últimas semanas en la integración de las librería OpenSubdiv, desarrollada por Pixar (graphics.pixar.com/opensubdiv/), en Blender. Aún falta trabajo por hacer pero la cosa marcha bien y nos muestran en un pequeño vídeo de muestra los avances hechos hasta la fecha.
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Finalizado el plazo del crowfunding para el Proyecto Gooseberry de la Blender Foundation [ENG]

La Blender foundation hace dos meses puso en marcha una campaña de crowfunding para obtener los recursos necesarios para la creación de la primera película de animación totalmente creada usando software libre y además dónde los usuarios finales pudieran tomar parte en su creación.
Hace unos días la campaña finalizó no consiguiendo llegar al objetivo marcado, pero aún así van a hacer un corto y así poder dar pié para el año que viene, presuntamente, intentar dar el salto a una película de larga duración. Las conclusiones en la noticia.

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