Sistemas & Desarrollo
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Cómo funciona OpenGL: renderizado por software en menos de 500 líneas de código [ENG]  

En esta serie de artículos quiero mostrar la forma en que funciona OpenGL escribiendo su clon (uno muy simplificado). Sorprendentemente, a menudo me encuentro con personas que no pueden superar el obstáculo inicial de aprender OpenGL/DirectX. Por lo tanto, he preparado una breve serie de artículos donde mis alumnos muestran muy buenos resultados implementado renderizadores después de su estudio. La tarea para ellos se formula de la siguiente forma: sin usar bibliotecas de terceros tienen que obtener algo como esta imagen.

| etiquetas: renderizado , opengl , tiny renderer , 3d

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