En los videojuegos, los gráficos afectan tremendamente a la narración, más de lo que lo valoramos. Es una cuestión de significado y coherencia, de 'qué me quiere contar lo que estoy viendo', 'qué hay ahí'. Más capacidades técnicas obligan a un desarrollador a hacer mundos más grandes, personajes más definidos... ¿y cuál es el problema? Por una parte, el técnico: el clipping, el popping, el chapucing... En principio, esto son solo fallos técnicos, ¿no? Pero en términos de narración son fallos de escritura.