Tecnología, Internet y juegos

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Por fin hemos visto Return To Monkey Island en acción: tiene una pinta estupenda, llena de risas (ENG)

Por fin hemos visto Return To Monkey Island en acción: tiene una pinta estupenda, llena de risas (ENG)

Mi agonizante y breve tiempo viendo el juego incluyó tanto callbacks como encuentros directos con personajes clásicos, junto con un par de apropiaciones de buen gusto de la terminología moderna para vender algunos chistes que se sienten intemporales. En cuanto a los gráficos, la demostración reveló un nuevo sistema de iluminación dinámica, que proyecta sombras y efectos brillantes sobre los personajes cuando pasan junto a fuentes de luz, y Gilbert se alegra de que el motor actual del juego pueda acceder a la GPU de un ordenador o consola.
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Las 8 mazmorras más difíciles de los juegos de Zelda

Los juegos de The Legend of Zelda son conocidos por contar con algunas de las más interesantes mazmorras en los videojuegos. Muchas de ellas tienen múltiples formas de ser resueltas e invitan a los jugadores a pensar en creativas soluciones.
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Espectáculo de drones en Burning Man este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos lo pudieran ver (Inglés)  

Los espectáculos de drones en Burning Man lo llevaron a un nivel superior este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos pudieran ver
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El director de 'Distrito 9' revela un nuevo trailer de su esperadísimo videojuego de acción cyborg 'Off the Grind'

Neill Blomkamp, director de 'Distrito 9' y 'Elysium' no se ha decidido a mostrar gameplay de su nuevo juego en la Gamescom, pero sí un nuevo trailer cinemático que nos ha puesto los dientes muy largos. En él ha quedado claro que el apartado gráfico va a pesar mucho en el juego ('Off the Grid' se moverá en Unreal 5) y los implantes cibernéticos... también. El trailer nos muestra una escaramuza en uno de esos entornos industriales futuristas y hechos mistos que tanto le gustan al director...
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Los videojuegos resurgirán en el segundo semestre: desde Call of Duty al Fifa 23

La industria de los videojuegos resurgirá con fuerza en Bolsa con un potencial de entre el 8% y el 117%, dependiendo de la compañía desarrolladora y la plataforma. Según Berenberg, estos próximos cinco meses serán clave para el sector, más cuando se esperan importantes lanzamientos en la industria, muy pendiente aún de la compra de Microsoft sobre el gigante Activision Blizzard, propietario de las sagas Call of Duty y World of Warcraft.
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Dawn of War: SoulStorm Unification Mod - 6.9.0 (inglés)

Nueva versión del Unification Mod para el juego Dawn of War: Soulstorm. Esta vez ya incluye a los Tiránidos en el propio mod. Nuevas facciones: Korps de la muerte de Krieg, Guardia de la Muerte, Ynnari. El mod ya incluía , además de las que traía el juego original, las siguientes razas: Dark Angels, Witch Hunters, Adeptus Mechanicus, Explorators, Emperor's Children, Inquisition Daemonhunters, Imperial Fists, Salamanders, Steel Legion,Harlequins, Thousand Sons, Legions of the Damned, Thirteenth Company, Blood Angels, Chaos Daemons.
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Rygar, el guerrero legendario (Tecmo, 1986)

Rygar, el guerrero legendario (Tecmo, 1986)

Rygar (Legendary Warrior) es un clásico videojuego de acción, plataformas y fantasía, desarrollado por la compañía Tecmo en 1986 y publicado originalmente como Arcade en Japón con el título de "Argos no Senshi" (Warrior of Argus). Poco después se lanzaría el juego en los salones recreativos de todo el mundo, ya con el título occidentalizado de Rygar, así como sus conversiones para todo tipo de sistemas domésticos de la época.
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Return to Monkey Island calienta motores con una web repleta de guiños a los fans de la saga

Return to Monkey Island calienta motores con una web repleta de guiños a los fans de la saga

Amén del anuncio del videojuego, Terrible Toybox decidió lanzar una página web con algunos bonus track al más puro Monkey Island. Si eres un ávido fan de las aventuras de Guybrush Threepwood, es de visita obligada. [vía gizmodo]
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El director Ron Gilbert recibe ataques personales y no hablará más de Return to Monkey Island

El director Ron Gilbert recibe ataques personales y no hablará más de Return to Monkey Island

El creativo cierra los comentarios en su blog personal y no volverá a publicar sobre la aventura gráfica, que recibe críticas por su arte e incluso ataques personales contra Gilbert.
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Los orígenes del shareware (1988)  

Ser un desarrollador de software independiente no es fácil. Tienes que hacerte cargo de la publicidad, el marketing y la distribución. Para la mayoría, esto tiene un coste prohibitivo. Pero la conjunción de una novedosa tecnología llamada BBS y un revolucionario concepto llamado 'shareware', son la respuesta a todos aquellos pequeños desarrolladores que quieren poner sus creaciones en la calle.
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"Me encantaba ser Freddy Krueger": así era el jugador de World of Warcraft que dedicaba 10 horas diarias a masacrar a la Alianza

Como buen pícaro, este jugador esperaba oculto a los jugadores y los asesinaba sin contemplaciones. Cualquiera que viajara al puerto de Menethil sabía perfectamente que Angwe aguardaba agazapado en algún lugar dispuesto a ir a por los jugadores de bajo nivel.
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The Clapper: encendiendo luces con palmadas desde 1985

El clásico popular de encender y apagar luces o aparatos eléctricos con dos palmadas es algo muy arraigado en nuestro imaginario peliculero pero que, en parte, se generó gracias a un dispositivo ochentero que en Estados Unidos tuvo una repercusión enorme: The Clapper.
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Dalle-2 tiene un lenguaje secreto [ENG]

DALLE-2 tiene un lenguaje secreto. "Apoploe vesrreaitais" significa pájaros. "Contarra ccetnxniams luryca tanniounons" significa bichos o plagas. El texto "Apoploe vesrreaitais comiendo Contarra ccetnxniams luryca tanniounons" devuelve imágenes de pájaros comiendo insectos. Artículo completo (en inglés): giannisdaras.github.io/publications/Discovering_the_Secret_Language_of
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The Last Mission (Opera Soft, 1987)

The Last Mission (Opera Soft, 1987)

La historia del videojuego The Last Mission (La última Misión) se sitúa tras una rebelión de los robots que ha llevado a los humanos a huir de la Tierra y refugiarse en el planeta Nova. Para intentar recuperar el planeta, los humanos envían al robot OR-CABE-3 de regreso a la Tierra con el objetivo de obtener los planes secretos de defensa de la base de robots enemigos. Tomaremos pues el control de OR-CABE-3 para hacernos con los planos, escapar de la base enemiga y abordar una nave espacial para partir de la Tierra con destino a Nova.
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Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después

Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después  

Simon the Sorcecer conquistó a los amantes de las aventuras gráficas en MS DOS y Amiga, siendo uno de los precursores de los juegos point and click que encontraron su época dorada en la década de los 90. Leonardo Interactive y Smalthing Studios anuncian de forma oficial que Simon the Sorcerer - Origins se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas , llegará a principios de 2023 y será la precuela oficial de la aventura gráfica clásica que vio la luz hace 30 años.
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Indra proyecta fichar a más de 1.000 ingenieros al año solo en España

Indra planea reclutar a más de 1.000 profesionales al año solo en España. Según ha explicado la compañía, las incorporaciones irán a los sectores aeroespaciales, de defensa y movilidad para responder al fuerte crecimiento esperado para los próximos años en sus negocios de transporte y defensa y a las altas necesidades de talento especializados para algunos de sus proyectos más avanzados tecnológicamente.
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La inteligencia artificial en 1984  

¿Por qué el sentido común es lo más complicado de conseguir en inteligencia artificial? En este episodio emitido en 1984 nos muestran el estado del arte en la IA. Además entrevistan a John McCarthy, un pionero de la disciplina que acuñó el término 'Inteligencia Artificial' y creó del lenguaje de programación Lisp. A pesar de ser una tecnología en pañales, vemos algunos ejemplos prácticos de su uso incluso en ordenadores limitados como el PC de IBM.
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El secreto que SEGA no quiere que conozcas : SEGA TERADRIVE  

Hoy veremos otro sistema de los años 90 que fue un fracaso comercial de SEGA y es más raro que un unicornio, el SEGA TERADRIVE el PC Gaming de los 90 con corazón de videoconsola Megadrive.
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Return to Monkey Island tendrá un Modo fácil para principiantes

Return to Monkey Island tendrá un Modo fácil para principiantes

Return to Monkey Island, la nueva aventura de la franquicia homónima centrada en las aventuras de Guybrus Threepwood, contará con un modo fácil destinado a aquellos que no hayan jugado nunca a un título de aventuras. Este modo llevará el nombre de 'Modo casual' y consiste en la simplificación de los acertijos y los diferentes obstáculos que debe sortear el personaje creado por Ron Gilbert y con el que la compañía pretende conectar con los nuevos jugadores.
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En una rara entrevista, los diseñadores de Monkey Island hablan de su esperado regreso [ENG]

Cuando Gilbert y Grossman empezaron a discutir sus ideas para un nuevo juego de Monkey Island, la conversación giró rápidamente en torno a cuánto debían apoyarse en la nostalgia. "Una de las cosas de las que hablamos fue si queríamos hacer un juego de Monkey Island con arte de píxeles y todas las sensibilidades de 1992, o si queríamos crear un juego que realmente mirara al futuro". dijo Gilbert. "Y muy rápidamente, David y yo llegamos a la conclusión de que queríamos construir un juego que mirara al futuro", continuó.
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Los creadores de Monkey Island cuentan los orígenes de la Lucha de Espadas con insultos (ENG)

Los creadores de Monkey Island cuentan los orígenes de la Lucha de Espadas con insultos (ENG)

Mientras Guybrush Threepwood viaja por la Isla Melee en El Secreto de la Isla del Mono, tiene que enfrentarse a decenas de piratas, pero la victoria no depende de los rápidos reflejos de los dedos, sino de tu capacidad para hacer uso de una ocurrencia rápida y mordaz. Threepwood tiene que enfrentarse a decenas de piratas en una guerra de palabras, aprendiendo insultos para prepararse para un enfrentamiento con el Maestro de la Espada. A partir de ahí, tiene que pensar en sus pies, aplicando lo que ha aprendido en el camino (...)
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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The Simpsons, el exitoso arcade beat 'em up de Konami (1991)

The Simpsons, el exitoso arcade beat 'em up de Konami (1991)

The Simpsons es un divertido videojuego beat 'em up basado en la popular serie de televisión homónima, desarrollado por la compañía japonesa Konami y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego arrasó en los salones recreativos de la época en todo el mundo, y poco después sería portado para Commodore 64 y PC (MS-DOS), lanzado con el título The Simpsons Arcade Game para estas versiones domésticas.
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Quiénes son los adolescentes que han destripado los secretos más valiosos de Samsung o Microsoft

Se hacen llamar Lapsus$ y llevan semanas poniendo en evidencia la seguridad de las tecnológicas más punteras. La investigación policial internacional ya ha detenido a varios menores, pero eso no ha evitado nuevos ataques.
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Lanzan libro con la historia de Monkey Island, uno de los títulos míticos del mundo gamer

Lanzan libro con la historia de Monkey Island, uno de los títulos míticos del mundo gamer

La primera entrega de Monkey Island tiene ya 32 años de vida y, desde hoy, gracias al libro Los Misterios de Monkey Island, vamos a poder conocer la historia y los secretos de esta y el resto de entregas de la saga a través de sus 272 páginas escritas por el conocido autor francés Nicolas Deneschau y con un prólogo redactado por Larry Ahern, codirector de The Curse of Monkey Island y animador en Monkey Island 2 y Full Throttle. El formato del libro es de tapa dura y ha sido publicado por la editorial Game Press
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menéame