Sony solía decir que PS3 tenía mucho potencial escondido gracias a su arquitectura heterogénea. En cambio los creadores de juegos odiaron PS3 porque era difícil de programar. A raíz de ello Sony consultó a los desarrolladores sobre la arquitectura a emplear en PS4.
|
etiquetas: sony , playstation 4 , ps4 , hardware estándar , intel , amd