cultura y tecnología

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El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla

"El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla" es un video corto y ameno, que explora la persistente influencia del género del western en la cultura moderna, a través de de referencias en la música, los videojuegos y la literatura
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Reseña: El viaje de Shuna

A pesar de los muchos libros que he leído de Studio Ghibli y de toda la filmografía vista, siempre surgen cosas nuevas que me sorprenden. Esta semana os traigo la reseña de una de esas joyas desconocidas para muchos como es El viaje de Shuna...
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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Clive Townsend lanza un libro contando la historia de su juego Saboteur

Clive Townsend, creador de uno de los juegos más míticos del catálogo del Spectrum, Saboteur, lanza al mercado un libro llamado «The Saboteur! Story». El libro cuenta con 368 páginas a todo color, repleto de ilustraciones y con buena calidad de papel (...) Además de profundizar al detalle en el proceso de creación de su juego más famoso así como de su secuela, Clive nos cuenta su vida, orígenes, influencias, pasado reciente, últimos lanzamientos, etc. Estas memorias serán lanzadas muy próximamente por Teknamic, durante enero de 2023
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Nuevo libro de ficción sobre los videojuegos retro, "Retrogaming Tales"

Alfonso Martínez, alias 'Ryo Suzuki', creador del foro Sega Saturno y colaborador habitual de podcasts sobre la cultura japonesa y el universo de Shenmue, se ha lanzado a editar su primer libro que recopila historias de ficción relacionadas con el mundillo del "retrogaming" y los videojuegos clásicos.
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Aprende a programar colaborativamente con Git jugando a “Oh My Git!”, videojuego libre al que tú mismo puedes contribuir

Git fue creado en 2005 por el mismo Linus Torvalds (el creador de Linux) como herramienta para facilitar el desarrollo colaborativo de software. Desde entonces han surgido incluso plataformas, como GitHub o GitLab, que permiten su uso online. El problema es que es una herramienta que puede no resultar lo bastante intuitiva en un primer momento para el usuario inexperto. Por eso, un par de desarrolladores se han propuesto ayudar a toda clase de usuarios a comprender su funcionamiento… mediante un videojuego: Oh My Git!.
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Advertising in 8 bits: el primer libro recopilatorio de anuncios y publicidad de videojuegos

Campaña kickstarter del libro Advertising in 8 bits: Empieza la campaña de financiación del primer libro dedicado en su totalidad a homenajear y recopilar muchos de los anuncios que pudimos disfrutar en las revistas y publicaciones de la época. Una maravilla que lleva años de trabajo de recopilación de más de 180 campañas de publicidad de la época, recopilados en varios tomos, con extras como la colaboración del ex SEO de Sega América Tom Kalinske
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Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
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La tragedia de los contenidos digitales es que cada vez somos menos propietarios de lo que compramos

Es fantástico eso de poder acceder a todo tipo de contenidos sin que nos tengamos que mover de casa. Los formatos digitales lo han revolucionado todo y han permitido disfrutar de la música, los libros, los videojuegos o las películas y series cómo, dónde y cuándo nos apetezca. Todo parecen ventajas en un modelo que ha impulsado el auge del streaming, pero la cosa no es tan estupenda si hablamos de nuestras compras de bienes online. El propietario de esa peli o videojuego que has comprado no eres tú. Es la empresa a la que se lo compras
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Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019

El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos es el primer informe de este tipo elaborado en España que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en nuestro país. Se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente. Esta sexta edición del informe se ha realizado con la información aportada por los estudios de desarrollo españoles, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante 2019.
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Los mejores libros de videojuegos en español

Los videojuegos no sólo se juegan, también se leen. Repasamos algunos de los mejores libros publicados en España.
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Libros sobre videojuegos

Cuenta la leyenda que Sibila de Cumas ofreció a Tarquino el Soberbio nueve libros de oráculos a un altísimo precio. El último rey de Roma, enrocado en su tozudez y tacañería, se negó a pagar tamaña suma de dinero por los preciados volúmenes, a la espera de conseguirlos por menos monedas. Ante esa situación, la mujer quemó tres de los ejemplares y volvió a presentarle los tomos. Exhibiendo una actitud altanera, Tarquino desdeñó la oferta, por lo que Sibila alimentó la hoguera con otros tres libros. Fue entonces cuando el monarca de...
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
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[ENG] 'Cataclysm: Dark Days Ahead' es asombroso, extenso, cruel, adictivo y libre

[Copio&Pego] […] Cataclysm: Dark Days Un mundo es un juego de supervivencia de zombies en mundo abierto ambientado en los desechos mortales y apocalípticos de la próxima Inglaterra del futuro. Es una máquina de contar historias vertiginosamente ambiciosa y cruel, que te dará una patada en los dientes y te hará tirar tu computadora portátil por la ventana, luego te hará pensar con nostalgia en la experiencia una vez que hayas tenido un día o dos para relajarte […]
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Libros de Amazon de videojuegos y programación por menos de 3€

He encontrado y recopilado algunos libros sobre temática de videojuegos, programación y retro, la mayoría por menos de 2€, muchos son gratis y otros valen 1€. Los gratuitos evidentemente me los he bajado. De papel tengo alguno como comentaré luego y de kindle también me he leído alguno.
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La UE ocultó durante años un informe que demostraba que la piratería no afecta a las ventas

En 2014, la Unión Europea encargó un estudio sobre cómo la piratería afecta al consumo de películas, música, videojuegos y libros. El informe se entregó en 2015 pero no ha sido publicado hasta ahora gracias a la insistencia de una eurodiputada del Partido Pirata. Los resultados del estudio no muestran ninguna evidencia estadística de que la piratería desplace a las ventas, es más, en videojuegos tienen un efecto positivo.
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Votación de los mejores juegos libres del 2016

[Copy&Paste] Comienza hoy hasta el día 10 de enero la votación por los mejores juegos libres del 2016. [...] Bueno ahora os toca a vosotras, que demos un merecido reconocimiento a esos proyectos lúdicos libres que tantas horas de diversión y emociones nos han dado este año. Seguro que en las votaciones de otras compañeras descubrirás nuevos juegos que te ofrezcan un rato agradable. [...]
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Contra el fundamentalismo friki

Contra el fundamentalismo friki

Amenazas de bomba. Acabar con la libertad de expresión. No por que te mueras de hambre: por un cómic, una película o por que alguien los crítica cuando a ti te gustan mucho. Pensad qué tipo de imagen dan los aficionados a los superhéroes o los videojuegos cuando pasan a estas cosas. Sí, no son la mayoría, lo que queráis, pero hay que poner cordones sanitarios con esa gente rápido: la fama de esta gente se contagia al resto que sólo alabamos o criticamos películas, videojuegos o demás.
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La odisea de Shenmue

Como seguidor incondicional que soy de la mayor obra de Yu Suzuki, cuya tercera entrega como bien sabéis quienes estáis en el mundillo hace unos meses que está en desarrollo, no podía dejar pasar la oportunidad de hacerme con esta joya literaria aunque bien es cierto que he tenido que ser paciente y esperar bastante tiempo para poder comprar un ejemplar. No obstante, puedo decir sin ninguna duda que ha merecido la pena...
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Disponible en preventa la consola libre Dragonbox Pyra

Después de dos años de desarrollo y pruebas parece que la consola Dragonbox Pyra ya está lista. Los desarrolladores han abierto una página de pedidos para ir financiando la primera tirada de fábrica. La consola, basada en ARM y Linux, incluye como opción 2 o 4GB de RAM y la posibilidad de 4G/LTE, lo que la convierte en un aparato bastante versátil.
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Minetest  

[Copy&Paste] Creo que a muchos les resultara familiar el titulo, por su parecido con un juego mundialmente conocido de nombre similar. Pues están por el camino correcto. Minetest, se desarrolla en un mundo abierto, generado por muchos bloques (620003), con los cuales mediante un proceso de elaboración, conseguir distintos materiales con las que construir todo tipo de objetos. Destaca por ser libre y de código abierto, además de estar disponible para plataformas como Linux, FreeBSD, OS X y Windows. [...]
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Este increíble corto español nos pone ante un decadente futuro basado en la tecnología

Muchos se han cuestionado a dónde llegamos como sociedad en caso de seguir por este camino, y existen muchas teorías, pero las más interesantes y reveladoras son las que se nos presentan a través de la ciencia ficción, ya sea videojuegos, literatura o cine, donde gracias a ésta última hoy presenciaremos un espectacular corto de manufactura española, donde nos presentan un triste y decadente mundo atrapado por la realidad virtual. www.sagavirtual.com
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[ENG] La paradoja del juego: Simplemente no hay suficientes videojuegos libres

[Traducción] [...] En los últimos tiempos, se vuelven bastante inflexible en mi demanda de Software Libre y de Código Abierto en todos los aspectos de mi vida. [...] Pero sí parece haber una debilidad. Una cosa que me sigue tirando hacia atrás ese abrazo cálido, pero constrictivo, del software propietario: Juegos. [...]
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Libros que han inspirado grandes videojuegos y no puedes perderte

Ready Player One es un buen ejemplo de libro inspirado en el maravilloso mundo de los videojuegos. Muchos de ellos, como Gears of War o World of Warcraft han inspirado a su vez novelas basadas en su particular universo. Pero otros libros, sin embargo, han sido la semilla de grandes videojuegos.
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Cine y videojuegos

Podría Cine y videojuegos caer en el vicio de lo enumerativo, en reseñar esos momentos curiosos donde un medio fagocita al otro más veces para perjuicio que beneficio. Pero, en cambio, toma un camino lateral donde contemplar con perspectiva las fuentes y los precursores de esos tropos que hoy día asumimos parte del sentido común, sometiéndolos a un interrogatorio interno y ofertando al lector la oportunidad de tomar relevo.
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‘Los escorpiones’: una veinteañera ha escrito el fenómeno literario de 2024

‘Los escorpiones’: una veinteañera ha escrito el fenómeno literario de 2024

‘Los escorpiones’ (Lumen) es una novela a la que los lectores están llegando de diversas maneras. Los más fans de la literatura posmoderna por las promesas de encontrar esa mezcla de Foster Wallace, Bolaño, DeLillo, Mariana Enríquez… que aseguran las frases promocionales de la editorial (un poco la ‘Fortuna’ de este año, por así decirlo). Los más friquis, por todo el universo gamer, creepypasta y conspirativo que recrea la autora con muchísimo talento y conocimiento de causa (se notan las muchas horas acumuladas de juego y navegación por foros
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Richard Bachman. El lado (aún) más oscuro de Stephen King

Entre 1979 y 1984, Stephen King intentó ponerse a prueba y creó su alter ego más oscuro: Richard Bachman. Repasamos su origen y las 7 novelas que escribió bajo ese pseudónimo. Acompañarlos al lado más oscuro y realista de Stephen King.
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Del "Infierno" de Dante al cielo de los Simpson: llega la guía de viajes para después de la muerte

Ken Jennings recopila con humor las respuestas que la humanidad ha dado a la pregunta de dónde vamos tras dejar este mundo
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Un ladrón se pone a leer un libro de historia mientras roba en una casa (y le pillan)

Un ladrón se pone a leer un libro de historia mientras roba en una casa (y le pillan)

Según todos los indicios pensaba desvalijar un ático en el barrio de Prati en Roma, pero se puso a ojear un ensayo y no pudo parar hasta que el propietario lo encontró leyendo en la terraza
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«Las aventuras del barón Trump», la saga literaria decimonónica que tiene paralelismos con Donald Trump

¿Se imaginan una novela en la que un niño llamado Trump corre trepidantes aventuras, encuentra civilizaciones extrañas y se ve envuelto en problemas con nativos por insultarles sin querer en su desconocido idioma? Pues no la imaginen porque existe; eso sí, su protagonista no es el inefable expresidente estadounidense sino otro que se hace llamar barón Trump. Curiosamente, el hijo pequeño del magnate se llama Barron, todo lo cual ha hecho que esa decimonónica saga literaria -son dos obras- se haya convertido en objeto de fascinación en Internet.
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Jean-Paul Enthoven, escritor: "El concepto de 'matar al padre' es psicoanálisis de mercadillo"

A Jean-Paul Enthoven se le partió el corazón durante un partido de tenis. Le ocurrió mientras jugaba con uno de aquellos amigos "narcisistas" de los que le gusta rodearse, con los que "la vida es divertida y egoísta". Nacido en Argelia, residente en París, forma parte de aquellas esferas intelectuales parisinas desde las que puede opinar de todo con solvencia y comodidad.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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La España más sangrienta: los primeros 'true crimes' que conmocionaron al país en los siglos XVIII y XIX

La España más sangrienta: los primeros 'true crimes' que conmocionaron al país en los siglos XVIII y XIX

La profesora Rebeca Martín analiza en su libro 'Crímenes pregonados' 5 "causas célebres" y cómo fueron contadas por cronistas y literatos como Pardo Bazán o Galdós. Bazán no fue la primera: Lope de Vega escribió El caballero de Olmedo a partir de un crimen real ocurrido en 1521; Stendhal escribió sus Crónicas italianas a partir de viejos manuscritos; Dumas concibió sus Crímenes célebres a partir de procesos judiciales de los s. XVI-XVII, Allan Poe se inspiró en el caso de una cigarrera, Marie Rogers, para escribir El misterio de Marie Rogêt...
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Las 10 mejores novelas de fantasía del siglo XXI

Desde historias épicas que redefinen el género hasta joyas ocultas, diez libros que han marcado una era en la literatura fantástica. De "American Gods" a "El priorato del naranjo" pasando por "Elantris" o "La voz de las espadas".
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¿Dónde se lee más en Europa?

¿Dónde se lee más en Europa?

Las compras de libros impresos, revistas y periódicos en Europa proporcionan una buena indicación de los hábitos de lectura por países europeos. Con algunas excepciones (Italia y Portugal en particular), el continente sigue dividido entre el Este, donde se lee menos, y el Oeste, donde se lee más.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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La maestra republicana, protagonista de la nueva novela de José Antonio Lucero

En ella, este profesor de secundaria —famoso por ser el divulgador histórico detrás del canal de Youtube La cuna de Halicarnaso— cuenta la historia de Lali, una joven sevillana que va a ejercer por primera vez su vocación y profesión de maestra en un pequeño pueblo de la sierra de Cádiz en la primavera de 1936.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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Toledo Olvidado suma ya 50.000 imágenes históricas divulgadas: "Hay fotografías para rato"

Toledo Olvidado, el popular blog divulgativo del legado de la fotografía histórica de la ciudad de Toledo liderado por Eduardo Sánchez Butragueño, suma 16 años con casi 50.000 fotos históricas divulgadas, con 450 entradas y con el sexto libro en el 'horno' gracias a cientos de mecenas. Esta nueva entrega completará una segunda trilogía de libros dedicados a la fotografía histórica toledana. "Hay fotos toledanas para rato", asegura su creador.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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El triunfo de la cultura breve: "Existe un placer inexplicable en terminar un libro en dos horas"

La cultura breve está por todas partes, y hay varios motivos para ello, no solo la pertinaz falta de concentración que solemos achacar al uso de la tecnología. Morán tiene su hipótesis: “Creo que la fascinación por los libros cortos surge de la necesidad de inmediatez en el consumo, terminar un libro para pasar al siguiente y así sucesivamente, lo que se traduce en más ventas”. A todo el mundo le viene bien. A las editoriales, porque venden más. A los lectores y a los prescriptores, “porque pueden crear contenido más rápidamente".
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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¿Buscas inspiración para tu vida? Empieza por extender la toalla

Tu cuerpo está de vacaciones, pero tu cabeza se ha quedado enredada en esa rutina agobiante y frenética con la que tiene que lidiar el resto del año. Tratas de divertirte, pero no consigues dejar de pensar en eso que se ha quedado pendiente en la oficina y que amenaza con convertirse en una enorme bola de nieve gigante que te arrollará cuando vuelvas. Ojalá, te dices, tuvieras una pastillita mágica que te hiciera olvidarte de todo y tu cerebro, como tu cuerpo, consiguiera también desconectar y descansar.
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Cynthia Rimsky: «Hoy día la literatura es una cosa de nicho a la que muy poca gente accede»

Cynthia Rimsky (Santiago de Chile, 1962) estudió periodismo pero de a poco fue descubriendo que eso no era lo suyo. Lo suyo era escribir y así lo demuestra su obra: Poste restante, Ramal, El futuro es un lugar extraño, La revolución a dedo, La vuelta al perro, Yomuri, Los perplejos, entre otros, son libros singulares que se han editado en Chile, Argentina y, algunos de ellos, también en España. La charla es en un café del centro de Buenos Aires.
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Los 9 libros sobre fornicación y adulterio que la ceremonia de París 2024 ensalzó como «liberté»

Joseph Dastros es un colaborador del blog católico francés Le Salon Beige que ha repasado las escenas de la ceremonia inaugural de París 2024 que transcurren en el Salón Oval de la Biblioteca Nacional de Francia. Sus tres personajes queer ofrecen varios libros que la cámara puede recoger para el espectador. La escena va bajo el mismo rótulo que la decapitación de la reina María Antonieta con chorros de sangre simbolizados por serpentinas rojas: el rótulo "Libertad".
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Mar de fondo en las librerías: los mejores libros sobre el océano para ahogar el calor

Mar de fondo en las librerías: los mejores libros sobre el océano para ahogar el calor

Travesía por las novedades que nos trasladan a lugares legendarios, a las profundidades abisales y a las rutas surcadas por exploradores, escritores y naturalistas.
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Vázquez-Figueroa, maestro de la novela de aventuras: “En Mauritania tratan a las mujeres como a carne, las venden al peso”

Vázquez-Figueroa, maestro de la novela de aventuras: “En Mauritania tratan a las mujeres como a carne, las venden al peso”

En “La gran sequía”, una novela de aventuras y algo más, relata la huida de una adolescente mauritana se revela contra la costumbre ancestral de engordar a las mujeres para casarlas de manera más ventajosa. Alberto Vázquez-Figueroa nos lleva de Mauritania a Mali en un viaje geográfico repleto de aventuras, pero también de mirada crítica sobre la manera en que los hombres tratan de manera desquiciada a las mujeres.
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Montero Glez: «La sociedad del espectáculo es ese circo falso que te obliga a dejar de lado valores como la amistad, como si fuera un valor de cambio en el arte»

Montero Glez: «La sociedad del espectáculo es ese circo falso que te obliga a dejar de lado valores como la amistad, como si fuera un valor de cambio en el arte»

Montero Glez se quedó flaco de pronto y pandemia. Sigue plantando semillas en los márgenes. Sabe bien que, mirando por ahí, su pluma sacará esos personajes que son más de hampa que de estampa. Tiene la mirada cansada pero no borra su curiosidad. Qué sería esto de escribir si uno perdiera la capacidad de sorprenderse, de ganarse otra pulla que pique, o lo de romper en carcajadas porque nunca se acostumbrará a todo.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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