cultura y tecnología

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40 años de ‘Purple Rain’, la cumbre de Prince & the Revolution

El elemento verdaderamente superviviente de ‘Purple Rain’ -lanzado un 25 de junio hace 40 años- es la música. Es la más ambiciosa de la carrera de Prince hasta la fecha. Llama la atención que las reseñas originales resaltan su deliberada mezcla de géneros. En ‘Purple Rain’ crea una amalgama explosiva de sonidos mezclando pop, hard rock, góspel, R&B, funk y sintetizadores, una amalgama que funciona principalmente porque cada una de las nueve canciones que contiene el disco está diseñada a la perfección, mostrando diferentes facetas de Prince .
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Suzanne Vega - Luka y La carta de Prince, - YouTube

Suzanne Vega - Luka y La carta de Prince, - YouTube  

Hay una breve introducción de Suzanne Vega, el tema de Luka con subs español y al final la carta de Prince a ella. Suzanne Vega recuerda como llegó al nombre y al concepto de la canción. Segun cuenta ella el niño Luka vivia en su mismo edificio. Ella creó la historia a partir de la imagen de ese niño. Para su sorpresa el cantante Prince en plena gira , le envió unas lineas , que aunque breves están cargadas de emoción.
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Prince Láuder o la belleza del ‘collage’

Las composiciones del artista mexicano han captado la atención de revistas y marcas internacionales. “Reinterpreto lo que ya está creado”, dice.
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Los portaaviones son una ruina absoluta: la reparación del HMS Prince of Wales es el mejor ejemplo

Los portaaviones son una ruina absoluta: la reparación del HMS Prince of Wales es el mejor ejemplo

Cuando a finales de 2019 se entregó a la Royal Navy, con regia ceremonia en Portsmouth incluida, se esperaba del portaaviones HMS Prince of Wales grandes y memorables hazañas que le granjeasen a su vez aún más grandes y memorables titulares. Tres años después los ha conseguido, aunque probablemente no con el cariz que esperaban sus responsables. Más que un motivo de orgullo, el también conocido como R09 empieza a convertirse en una molesta espinita clavada en el orgullo de la Royal Navy. Molesta y cara. Tremendamente cara.
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Rebelión Púrpura: Cómo PRINCE luchó contra la industria

Rebelión Púrpura: Cómo PRINCE luchó contra la industria

Music Radar Clan analiza el fenómeno que supuso PRINCE.
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Rebelión púrpura: Como Prince luchó contra la industria (Music Radar Clan)  

A lo largo de su carrera como músico Prince tuvo principalmente dos problemas: Uno es que fue una persona enormemente prolífica y la otra es que era una persona inconstante y esto que fueron dos de sus grandes cualidades como músico también fueron al mismo tiempo irónicamente sus principales fuentes de problemas quele acabaron costando parte de su carrera discográfica. Prince trabajaba en el estudio muy rápido increíblemente rápido, posiblemente más rápido de lo que ningún artista del siglo XX.
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‘Prince of Persia: The Lost Crown’, análisis: el mejor juego de Ubisoft en muchos años

‘Prince of Persia: The Lost Crown’, análisis: el mejor juego de Ubisoft en muchos años

Prince of Persia es una de las franquicias más añejas en el mundo de los videojuegos. Durante sus casi 25 años ha experimentado diversos reinicios, siendo Las Arenas del Tiempo uno de los más recordados. Con un remake retrasado indefinidamente, Ubisoft decidió revivir la saga con Prince of Persia: The Lost Crown, un proyecto que sin querer, se ha convertido en uno de los mejores juegos de la compañía en los últimos años.
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Prince of Persia: el inicio de una leyenda en el mundo de los videojuegos

Prince of Persia: el inicio de una leyenda en el mundo de los videojuegos

"Prince of Persia", desarrollado por Jordan Mechner, vio la luz en el año 1989, convirtiéndose en un éxito total y un referente para el mundo de los videojuegos, introduciendo una combinación perfecta de jugabilidad, animación y narrativa.
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Nothing Compares 2 U de Sinéad O’Connor: la historia detrás de la canción que escribió Prince

Nothing Compares 2 U de Sinéad O’Connor: la historia detrás de la canción que escribió Prince

La canción fue escrita por Prince en 1984, y a pesar de que la grabó, nunca la publicó. La cedió a la banda “The Family” que la hizo suya y la publicó en su primer álbum de estudio. Algunos años más tarde sería interpretada por Sinéad O’Connor y dejaría sorprendido a Chris Hill, el codirector del sello discográfico de la cantante. Todo ello ocurrió gracias a la idea de Fachtna O’Kelly, el manager de Prince.
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En 1984 Andy Warhol creó una obra derivada de una fotografía de Prince. Hoy condiciona el futuro de la IA

En 1984 Andy Warhol creó una obra derivada de una fotografía de Prince. Hoy condiciona el futuro de la IA

¿Uso justo o violación del copyright? La cuestión que debe dirimir la Corte Suprema es si esas obras de Warhol se pueden considerar una transformación significativa de las fotos de Goldsmith —y por tanto protegidas por la doctrina del uso justo— o una violación de los derechos de autor. Lo que se decida puede acabar siendo crucial para determinar cómo se consideran las imágenes generadas por inteligencia artificial.
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Prince Philip Citas [ENG]

No creo que una prostituta sea más ejemplar que una pareja
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Seis años desde la muerte de Prince. Recuerdos de su primera esposa

Reportaje de El Correo, por el aniversario de la muerte de Prince: Mayte García era una bailarina de 16 años cuando conoció a Prince. Se casaron dos años después, al poco de cumplir los 18. Virgen. En el sexto aniversario de su muerte, ocurrida el 21 de abril de 2016, recuperamos los recuerdos de la primera esposa del genio sobre el sexo, el amor y los dos trágicos embarazos que acabaron por separarlos.
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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El mítico 'Prince of Persia' vuelve 32 años después con una adaptación de lo más retro para los Atari XL/XE de 8 bits

Los viejos rockeros nunca mueren, dicen, y tampoco parecen hacerlo algunas máquinas y grandes juegos del pasado. Es el caso del 'Prince of Persia', el mítico juego que Broderbund lanzó en 1989 para el Apple II y que luego apareció en multitud de plataformas. No lo hizo para todos, no obstante, y 32 años después de aquel lanzamiento original este videojuego llega a los Atari XL/XE de 8 bits, unas máquinas cuyos usuarios —si aún las conservan funcionales— por fin podrán disfrutar de un estupendo 'port' desarrollado por amantes del retrogaming.
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Disfruta de Prince of Persia en versión open source

Disfruta de Prince of Persia en versión open source

Prince of Persia es, desde todo punto de vista, un clásico inagotable. Su creador Jordan Mechner revolucionó a la industria con el uso de rotoscopia para sus animaciones, dando inicio a una franquicia entera que incluye novelas gráficas, y una adaptación al cine. Fue en mayo de 2012 que Mechner compartió el código fuente de la versión original, y desde entonces han surgido varias conversiones, entre las que se destaca el proyecto SDLPoP para jugar a Prince of Persia en versión open source sin crear máquinas virtuales o entornos especiales.
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El mejor disco editado este año lo grabó Prince en 1986

La reedición de «Sign 'O' The Times», que incluye 45 temas inéditos, ensancha la perspectiva de la gran obra maestra de un artista genial.
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Cómo era ser el fotógrafo personal de Prince (ENG)

Una de las colaboraciones más memorables de Jeff Katz fue para el doble álbum Sign o' the Times de 1987. Incluía una batería encima de un Pontiac Grand Prix, montones de ramos de flores, una lámpara de plasma, una guitarra abandonada y solo un fragmento borroso de la cara de Prince, la icónica carátula del álbum es tan ecléctica y vívida como la música del interior. Aprovechando la publicación esta semana de una reedición expandida del álbum, Katz habló con nosotros sobre la creación de la carátula y otras fotos alucinantes de la época.
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Ubisoft hace oficial el remake de ‘Prince of Persia: The Sands of Time’

Ubisoft aprovechará las tecnologías actuales para mejorar el apartado visual de Prince of Persia: The Sands of Time. Por ejemplo, los modelos de los personajes ahora tienen un mayor nivel de detalle, mientras que las secuencias cinematográficas se hicieron desde cero. El título ofrecerá nuevas voces y sonidos, además de animaciones de parkour actualizadas e incluso una banda sonora mejorada.
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Aparece 'Prince of Persia: Redemption', una secuela cancelada que lleva en YouTube desde 2012  

Hace ocho años un usuario anónimo publicó un vídeo gameplay de un desconocido videojuego cancelado de Prince of Persia. Este vídeo ha pasado desapercibido hasta hoy.
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Tres genios púrpuras: Prince, Jimi Hendrix y Woody Allen

El púrpura fue el color de dos magistrales canciones y una maravillosa película: “Purple Haze” (neblina púrpura) de Jimi Hendrix, “Purple Rain” (lluvia púrpura) de Prince y “La rosa púrpura del Cairo”, de Woody Allen.
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Prince: retrato de un genio desinteresado, autoexigente y de una gran emotividad

El artista que siempre será conocido como Prince pasó miles de horas encerrado en el estudio de su casa de Paisley Park (cerca de su ciudad natal, Minneapolis), así que no resulta extraño que la muerte le pillara en el ascensor que lo llevaba hasta allí, donde podía aislarse en su propia burbuja para hacer lo que más le gustaba: grabar música. Aquellas interminables sesiones servían de válvula de escape para una creatividad irrefrenable que fructificó en casi cuarenta discos, una cantidad que arroja una media de más de un álbum por año,
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Así revolucionó los videojuegos Prince of Persia:Contorneé con boli los saltos de mi hermano y luego lo pasé a ordenador

La clave está en la rotoscopia, una técnica de animación utilizada en películas como Blancanieves o Star Wars para convertir imágenes reales en dibujos. Se grababa una escena, se sacaba la película y posteriormente los artistas pintaban sobre el negativo para conseguir que, por ejemplo, Luke Skywalker apareciera con una espada de luz. Lograr buenos resultados no era fácil, pero Mechner se atrevió a enfrentarse a un reto: trasladar aquel método a los videojuegos.
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Repaso al código fuente de Prince of Persia: parte1 [EN]

Repaso al código fuente de Prince of Persia: parte1 [EN]

El 17 de abril de 2012, Jordan Mechner lanzó el código fuente de Prince of Persia. A pesar de que es la versión de Apple II, escrita en lenguaje ensamblador del procesador 6502, fue una experiencia agradable sumergirse en el código de ese juego mítico: como de costumbre, había muchos fascinantes trucos de software por descubrir. El aparentemente deficiente entorno de Apple II para la programación de juegos fue la base para una innovación y creatividad inigualables: desde el código de auto-modificación, el gestor de arranque interno, etc.
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Los herederos de Prince demandan a Trump que deje de usar "Purple rain"

Su hermano dijo a propósito; "Prince nunca dio permiso al presidente Trump para usar cualquiera de sus canciones y exigimos encarecidamente que cese su uso"
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Cómo sonar a años 80: La música de Prince  

¿Por qué cuando Prince grababa una maqueta, tras pasar por el estudio terminaba sonando de una manera completamente diferente a como suenan las canciones ahora? ¿Qué hace a una canción de los 80 sonar... a canción de los 80? ¿Y qué otros estilos podemos darle a esas canciones haciendo el cafre con el ordenador? En este vídeo hablamos del gated reverb, los sintetizadores ochenteros, Purple Rain, International Lover, El Rey León, y mucho mucho más.
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