cultura y tecnología

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Creatures: vida artificial compleja en un videojuego de 1996

La denominación de vida artificial es un concepto muy flexible que puede abarcar un sinfín de planteamientos que van desde la abstracción propia de los autómatas celulares hasta barrocas simulaciones digitales de sistemas biológicos completos. resulta extraño que su aplicación en el ámbito de los videojuegos haya tenido tan poco protagonismo (...) Por eso resulta tan sorprendente desgranar la propuesta de Creatures, un videojuego a mediados de los 90 que llevó el concepto de mascota virtual a cotas nunca vistas y que sigue resultando fascinante
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Creatures, una lucha a muerte entre generaciones en un Nueva York post-apocalíptico

Inspirado por el pulso narrativo de Stranger Things y los valores humanos de Lassie, Stéphane Betbeder ha iniciado una serie sobre una Nueva York post-apocalíptica que vive un enfrentamiento entre adolescentes y adultos. Los pequeños luchan por establecer una agricultura orgánica para alimentarse de forma autosuficiente, y los mayores son como zombis que buscan azúcar de alimentos procesados. Un delirio muy actual, pero que despierta la curiosidad de quien no ha dejado de ser niño.

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