cultura y tecnología

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La base de datos de riesgos de la IA del MIT expone más de 700 formas en las que la IA podría arruinar tu vida (ENG)

El Repositorio de Riesgos de la IA es un nuevo sistema de bases de datos de acceso público compilado por investigadores del MIT que cataloga los más de 700 (y contando) riesgos de utilizar IA generativa.
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Nintendo muestra su museo, cuya inauguración en Kioto está prevista para el 2 de octubre

Nintendo muestra su museo, cuya inauguración en Kioto está prevista para el 2 de octubre  

Nintendo ha presentado el Nintendo Museum, un museo ubicado donde antaño había la fábrica Nintendo Uji Ogura, una instalación donde la compañía japonesa imprimía cartas Hanafuda y que abrirá sus puertas el 2 de octubre. El encargado de acompañarnos durante el recorrido es el legendario Shigeru Miyamoto. "La intención es mostrar cómo ha evolucionado la industria del ocio, y a la vez mostrar los elementos que se han compartido y expandido a lo largo de los años", dice Miyamoto.
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Gráficos en la SNES: Un pixel cada 186.2 ns (ENG)

La SNES pertenece a una época en la que las consolas no tenían framebuffer. Un fotograma se renderiza línea a línea y el color de cada píxel se genera justo a tiempo, exactamente cuando el CRT lo necesita. En el artículo sobre el sistema de vídeo vimos cómo el reloj de puntos de vídeo de SNES es de 5.369.317Hz. Esto significa que debe generar un color cada 1.000.000.000ns / 5.369.317 = 186,2ns y enviarlo al CRT, pase lo que pase.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]

Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]  

La Game UI Database es una interesante base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55 000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…) o por estilo de la interfaz. [ Vía Microsiervos ]
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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Coleccionistas de videojuegos cargan contra Rubius por comprarse una 3DS, lo que ha generado que la consola y sus juegos se revaloricen

La realidad es que Nintendo 3DS lleva revalorizándose desde hace unos años, aunque las buenas palabras de Rubius solo alimentan más el incendio de la especulación. Menudo terremoto se ha montado en redes sociales por la cuestión Rubius-3DS. Por si no os habéis enterado aún, resulta que ElRubius, uno de los streamers/creadores de contenido más famosos de nuestro país, se ha comprado una Nintendo 3DS.
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Destripando el sistema de vídeo de la Super Nintendo (ENG)

Destripando el sistema de vídeo de la Super Nintendo (ENG)

La última vez exploré el interior de los cartuchos de Super Nintendo. Hoy recorro su sistema de vídeo. Me he puesto en la piel de un ingeniero de Nintendo que trabajaba en el equipo de Masayuki Uemura (上村雅之)[1][2] estudiando lo que había disponible en 1989, es decir, un televisor, para entender qué decisiones había que tomar al diseñar el sistema de vídeo de SNES. Este es el resumen de lo que aprendí. Quizá te guste acompañarme.
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Tesla responde a los conductores que usan una toalla mojada en los Supercargadores para acelerar la carga. ¿Es seguro hacerlo?

Tesla responde a los conductores que usan una toalla mojada en los Supercargadores para acelerar la carga. ¿Es seguro hacerlo?

Hace unas semanas, pudimos ver varios ejemplos de conductores propietarios de coches Tesla llevando a cabo un truco para mejorar la potencia de carga mientras utilizaban los Supercargadores. Una práctica muy sencilla de llevar a cabo que, según las pruebas realizadas por algunos atrevidos, realmente sí, las cifras de carga se veían mejoradas y se aceleraba la carga rápida.
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Antiguos agentes de inteligencia israelíes ocupan altos cargos en Google, facebook y Microsoft [EN]

Antiguos agentes de inteligencia israelíes ocupan altos cargos en Google, facebook y Microsoft [EN]  

Cientos de antiguos agentes de la tristemente célebre organización de espionaje israelí Unidad 8200 han alcanzado puestos de influencia en muchas de las mayores empresas tecnológicas del mundo, como Google, Facebook, Microsoft y Amazon. La Unidad 8200 de las Fuerzas de Defensa Israelíes (IDF) es tristemente célebre por vigilar a la población autóctona palestina, acumulando kompromat sobre individuos con fines de chantaje y extorsión. La Unidad 8200, que espía a los ricos y famosos del mundo, saltó a los titulares el año pasado, cuando estalló
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Game Genie

Game Genie

Game Genie era un producto fabricado por Codemasters y distribuido en España por la juguetera Famosa. Se trataba de un adaptador para los cartuchos que permitía hackear los videojuegos, de tal manera que se podían conseguir ventajas en la partida como vidas infinitas, invulnerabilidad o tener todas las armas disponibles. El producto aparecería en versiones para Game Boy, Mega Drive, NES, Super Nintendo, Master System y Game Gear.
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Prueban nueva batería para coches eléctricos que se carga al 80 % en menos de 5 minutos

Prueban nueva batería para coches eléctricos que se carga al 80 % en menos de 5 minutos

Una nueva batería para coches eléctricos ha sido probada con éxito al cargarse del 10 al 80 % en tan solo cuatro minutos y 37 segundos, comunicó el pasado viernes la empresa británica Nyobolt. Las pruebas iniciales demostraron que las baterías pueden cargarse hasta el 80 % en menos de cinco minutos y sin sufrir el deterioro típico de las baterías de iones de litio.
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El problema de la (necesaria) carga rápida para los coches eléctricos  

Análisis de la problemática de las estaciones públicas de carga rápida para los coches eléctricos, quedando estas, habitualmente, desfasadas en relación al rápido aumento de la capacidad de las baterías y las posibilidades de carga rápida.
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El nacimiento de SQL y la base de datos relacional [ENG]

El nacimiento de SQL y la base de datos relacional [ENG]

Una base de datos almacena datos, pero ése no es su principal propósito. Una caja de cartón también puede almacenar datos: fotos, tarjetas, órganos humanos, lo que quieras. Pero a esta caja no la llamaríamos base de datos. Es sólo un almacén de datos. Pero, ¿y si marcáramos y ordenáramos las fotos y tarjetas de tal manera que nos permitiera resumirlas y extraer conclusiones? Eso sí que parece una base de datos. Una base de datos ayuda a a descubrir y obtener nuevos conocimientos que no existían antes de realizar la consulta.
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La historia de Bowsette aunque esta confundido el youtuber en porque Nint€ndo no lo usa

[Copio&Pego] Bowsette es un personaje fanfic del 2017 y es Bowser se pone una corona mágica y se transforma en una princesa Big Tiddy Goth GF muy muy sugerente. [...]
1 1 9 K -53 tecnología
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Lotus ha destrozado el récord de carga de la batería del Porsche Taycan

Lotus ha destrozado el récord de carga de la batería del Porsche Taycan

El Emeya ha conseguido un tiempo récord de recarga, completando las celdas de su batería entre el 10 y el 80% de su capacidad en tan sólo 14 minutos, que son 4 minutos menos que el Taycan, en el mejor de los casos. Además, bajo esa premisa, se podrían asegurar 310 kilómetros de uso por cada 10 minutos en la citada estación de carga. En estas pruebas de la consultora P3 Group también se testaron otros tantos vehículos eléctricos con las mejoras cifras del sector sobre el papel, y que son considerados los líderes.
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Nintendo Switch sigue imparable para convertirse en la consola más vendida de la historia: acaba de superar otro hito que le acerca al objetivo

Nintendo Switch sigue imparable para convertirse en la consola más vendida de la historia: acaba de superar otro hito que le acerca al objetivo

Nintendo Switch bate un nuevo récord de ventas y hace historia en Japón, según los datos de Famitsu.
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La base nuclear subterránea más grande del mundo

La base nuclear subterránea más grande del mundo  

En esta etapa de nuestro viaje en furgoneta por China os mostramos el proyecto 816, la base nuclear subterránea más grande del mundo. O al menos es la más grande que se conoce, porque cuenta con 20 km de galerías y cámaras de hasta 80 metros de profundidad. El proyecto se lanzó en 1966 con el fin de obtener el plutonio necesario para el arsenal nuclear de China. Para entonces ya habían detonado su primera bomba atómica pero dependían de la Unión Soviética para su desarrollo y tras la ruptura de relaciones dedicieron construir un nuevo reactor s
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Selfies antiguos: personas posando con palos para selfies antes de que fueran una cosa corriente [ENG]  

Si bien el palo para selfies puede parecer un invento moderno, sus raíces se remontan a más atrás de lo que uno podría pensar. Los orígenes de los palos para selfies caseros se remontan, que se sepa, a 1925. Una imagen de ese año muestra a un hombre usando un palo largo, que se extiende más allá del marco, para capturar un autorretrato con su esposa.
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Química - ácidos y bases o alcalinos  

Vídeo de química, hoy vamos a hablar de los ácidos y las bases o también llamadas alcalinos. Vamos a aprender lo que es el pH, que es la concentración de protones. Vamos a hacer una escala de pH y luego vamos a hacer una reacción entre ácidos y base.
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¿Una sola carga a la semana? Los nuevos coches eléctricos ya lo permiten

Normalmente, el propietario de un coche eléctrico carga su coche prácticamente todos los días. La idea es tener siempre el nivel de la batería en una cifra cómoda por si hay algún imprevisto. Pero el incremento de las autonomías está permitiendo dos cosas: que sea más fácil tener un coche eléctrico sin plaza ni cargador, y el poder movernos toda la semana sin cargar.
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La UE necesita construir ocho veces más puntos de carga para cumplir con sus objetivos climáticos

La UE necesita construir ocho veces más puntos de carga para cumplir con sus objetivos climáticos

De acuerdo con un reciente informe de la ACEA (Asociación Europea de Fabricantes de Automóviles), el actual ritmo de despliegue de puntos de carga resulta insuficiente de cara a cumplir con los objetivos de reducción de emisiones de la Unión Europea, ya que las ventas de coches eléctricos han crecido tres veces más rápido entre 2017 y 2023. En 2023 se construyeron aproximadamente 150.000 puntos (es decir, menos de 3.000 a la semana).
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Nueva batería de iones de sodio capaz de cargarse en segundos

Nueva batería de iones de sodio capaz de cargarse en segundos

Científicos de Corea del Sur han desarrollado una batería híbrida de iones de sodio de alta energía y potencia capaz de cargarse rápidamente, en cuestión de segundos. La celda forma un dispositivo híbrido de almacenamiento de energía de iones de sodio de alto rendimiento que supera la densidad de energía de las baterías comerciales de litio. El profesor Kang señaló que el dispositivo híbrido es capaz de cargarse rápidamente y alcanzar una densidad de energía de 247 Wh/kg y una densidad de potencia de 34.748 W/kg.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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La placa base del Puck Man (Namco) (ENG)

Hace 44 años (el 22 de mayo de 1980 para ser exactos), la primera máquina de Puck Man se colocó en un salón recreativo del distrito Shibuya de Tokio, dando comienzo a un fenómeno mundial de los videojuegos. Hoy en día, el Pac-Man de Namco sigue siendo uno de los personajes de videojuegos más reconocibles, trascendiendo la cultura popular.
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