cultura y tecnología

encontrados: 1198, tiempo total: 0.022 segundos rss2
127 meneos
5753 clics
El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
9 meneos
102 clics
Breve historia de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Breve historia de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Recientemente, como salidos de la nada y sin mucha fanfarria y atención, se ha desenterrado y puesto a la venta en Steam todo el catálogo de la extinta desarrolladora española Alcachofa Soft, que hasta su último título en 2008 gozó de casi 15 años produciendo aventuras gráficas, destacando un grueso de títulos de Mortadelo y Filemón que, para bien y para mal (más sobre esto en un momento), vuelven a estar a la venta para todo el mundo. El lío de títulos es considerable incluso para gente que los jugó en su lanzamiento, y la nueva Erbe Software.
170 meneos
2024 clics
Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion se desarrolló en un entorno único, desde la mente creativa de Ron Gilbert y Gary Winnick. Estos visionarios diseñadores de juegos se inspiraron en las películas de terror de los años 50 y 60, como por ejemplo: "The Rocky horror picture show", (1975), "La noche de los muertos vivientes" de George A. Romero, "La matanza de Texas" (1974) y mucho, muchísimo de "Psicosis (1960) del genio cineasta Alfred Hitchcock, entre otras muchas.
21 meneos
235 clics
Steamed Hams: The Graphic Adventure (PC, 2022)  [EN]

Steamed Hams: The Graphic Adventure (PC, 2022) [EN]  

Juego hecho por fans basado en el famoso segmento de Los Simpson "Jamones al vapor". Publicado por Neodement en 2022.
9 meneos
242 clics

La aventura gráfica sigue en forma

El género de toda una generación. Últimamente he estado volviendo a las aventuras gráficas. Esta vez ya no las juego en un PC de mediados de los noventa, sino en las actuales consolas. Porque la aventura gráfica sigue, aunque no sea el género más popular hoy día. Y me gustaría hablar de tres videojuegos, tres aventuras gráficas, que ejemplifican muy bien cómo este género sigue diversificándose y aportando.
10 meneos
202 clics

¿Cuál es la segunda saga de aventuras gráficas más grande de la historia?

Los amigos de las aventuras andan bastante alegres desde que han vuelto a patearse las callejuelas de Mêlée Island gracias al lanzamiento de un Return to Monkey Island ideado por dos de los tres creadores del The Secret of Monkey Island original, los legendarios diseñadores Ron Gilbert y David Grossman. Return to Monkey Island supone la sexta entrega de la saga piratesca y acaba de aterrizar entre nosotros rodeada de buenas críticas y regocijos varios. Hacía trece años que no teníamos noticias de nuevas correrías de Guybrush Threepwood, y más
16 meneos
126 clics

La Aventura Original (1989)

Hace prácticamente un año, revisábamos en el blog el videojuego que es considerado como el más influyente y el pionero dentro del campo de las aventuras conversacionales: Colossal Cave Adventure (...) Casi tres lustros después, en España fue lanzado el que es considerado por muchos expertos como el mejor videojuego basado en el título original de William Crowther y Don Woods; y que además sería el primero lanzado en castellano: La Aventura Original.
10 meneos
183 clics

Unusual Findings, una aventura gráfica con píxel art inspirada en Stranger Things

Con un estilo heredado de la escuela de LucasArts y un humor desenfadado, la primera prueba de este point and click será en la Gamescom 2022.
70 meneos
1738 clics
Toonstruck (o, un caso de estudio sobre la muerte de las aventuras gráficas) [ENG]

Toonstruck (o, un caso de estudio sobre la muerte de las aventuras gráficas) [ENG]

(...) dijo que el mejor año para ser jugador de aventuras gráficas point-and-click fue 1996. Esto suena decididamente contradictorio, dado que 1996 fue también el año en el que el género entró en un precipitado declive comercial que no empezaría a estabilizarse hasta dentro de una década o más. Pero, ¿saben qué? Mirando la línea de juegos lanzados ese año, me resultaba difícil discutir con él. Eran juegos con grandes esperanzas, grandes ambiciones y grandes presupuestos. Desde entonces, el género nunca había visto una alineación semejante.
118 meneos
5259 clics
Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas - MS-DOS Club

Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas - MS-DOS Club

Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas. La historia: Hubo una época, no muy pretérita, en la que el kiosko era un lugar donde se vendía prensa y revistas de temas diversos. Si retrocedemos en el continuo espacio-tiempo hasta 1996 y echamos un vistazo al expositor de un kiosko cualquiera descubriremos muchas revistas de videojuegos, aunque la líder del sector fuera, probablemente, Micromanía, que ya había dejado atrás su formato enorme, el de «sábana» ...
122 meneos
1339 clics
Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después

Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después  

Simon the Sorcecer conquistó a los amantes de las aventuras gráficas en MS DOS y Amiga, siendo uno de los precursores de los juegos point and click que encontraron su época dorada en la década de los 90. Leonardo Interactive y Smalthing Studios anuncian de forma oficial que Simon the Sorcerer - Origins se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas , llegará a principios de 2023 y será la precuela oficial de la aventura gráfica clásica que vio la luz hace 30 años.
113 meneos
1411 clics
Return to Monkey Island tendrá un Modo fácil para principiantes

Return to Monkey Island tendrá un Modo fácil para principiantes

Return to Monkey Island, la nueva aventura de la franquicia homónima centrada en las aventuras de Guybrus Threepwood, contará con un modo fácil destinado a aquellos que no hayan jugado nunca a un título de aventuras. Este modo llevará el nombre de 'Modo casual' y consiste en la simplificación de los acertijos y los diferentes obstáculos que debe sortear el personaje creado por Ron Gilbert y con el que la compañía pretende conectar con los nuevos jugadores.
103 meneos
1262 clics
Monkey Island 3 Intro Español

Monkey Island 3 Intro Español  

En lo más profundo del Caribe el pirata Guybrush Threepod (única persona en el mundo capaz de aguantar más de 10 minutos sin respirar) se halla perdido encima de un auto de choque, sin Grog, sin comida, y lejos de su amada Elaine.
11 meneos
132 clics

Flight of the Amazon Queen review [ENG]

El juego te pone en el papel de Joe King (ho ho ho). No, no sé cuál es la obsesión entre los diseñadores de juegos con los juegos de palabras realmente malos. Una secuencia de introducción bien animada prepara la escena, y pronto nos enteramos de que Joe es un piloto que lleva a la estrella de Hollywood Faye Russell al Amazonas para el rodaje de una película. Piensa en Willie en Indiana Jones y el Templo de la Perdición y tendrás el personaje de Faye bajo control. Pero estoy divagando ... la historia entonces, a través de giros y vueltas
6 meneos
113 clics

Igor: Objetivo Uikokahonia (Pendulo Studios, 1994)

Igor: Objetivo Uikokahonia es una aventura gráfica estilo point&click publicada en 1994. Se trata de la primera aventura gráfica creada íntegramente en España y, a su vez, del primer juego desarrollado por la compañía Pendulo Studios, responsables de las sagas Hollywood Monsters y Runaway.
116 meneos
1524 clics
Alcachofa Soft anuncia su regreso a lo grande con el desarrollo de las primeras aventuras gráficas de Superlópez

Alcachofa Soft anuncia su regreso a lo grande con el desarrollo de las primeras aventuras gráficas de Superlópez

El antihéroe más castizo jamás creado ha entretenido durante décadas a una legión de seguidores a través de sus páginas gracias al talento de Jan, pero no así a los amantes de los videojuegos. Aunque los incondicionales del dibujante leonés han visto alimentadas sus esperanzas después de que Alcachofa Soft, con Emilio de Paz a la cabeza, anunciara hace días su inesperado regreso después de su último lanzamiento hace más de una década con una sorpresa aun más insospechada. Nada más y nada menos que la adquisición de la licencia de Superlópez.
8 meneos
96 clics

Syberia, un viaje de transformación - Análisis - Retroactual  

“Syberia” se engloba dentro del género de las aventuras gráficas de “point & click”. En ella encarnamos a Kate Walker, una joven abogada de Nueva York que llega a la localidad de Valadiléne, en los alpes franceses, con la tarea de negociar la venta de la fábrica de autómatas Voralberg. Pero, como suele pasar, lo que en principio parecía un trabajo sencillo pronto se complicará y, casi sin darse cuenta, la protagonista se verá envuelta en un viaje de duración y destino desconocidos con el único objetivo de hallar al único heredero de la fábrica.
11 meneos
104 clics

30 años de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, la aventura gráfica definitiva

Superar la grandeza de The Secret of Monkey Island, con todos sus hitos y sus momentos icónicos, no es tarea fácil; pero ofrecer una secuela todavía más gamberra y disparatada es mucho más asumible e interesante. Un listón que, sin ser precisamente bajo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge cumple con creces y, en el proceso, se posiciona como un point-and-click brillante, absurdo y condenadamente divertido. Incuestionablemente, una de las mejores aventuras gráficas jamás hechas.
178 meneos
4201 clics

Documental: The Secret of Monkey Island [VOSE]  

Documental de RetroAhoy sobre «The Secret of Monkey Island».
15 meneos
124 clics

Las aventuras gráficas para chicas de Theresa Duncan

Theresa Duncan fue una diseñadora de videojuegos, cineasta y bloguera, que saltó a la fama en los años 90, cuando lanzó una serie de aventuras gráficas, "Chop Suey", "Smarty" y "Zero Zero", cuya peculiaridad principal es que se trataba de videojuegos orientados a un público muy específico: las niñas y jóvenes preadolescentes. Salvo honrosas excepciones como Roberta Williams, diseñadora de videojuegos y cofundadora de la mítica compañía Sierra On-Line, los videojuegos han sido tradicionalmente un sector dominado por hombres (...)
226 meneos
3782 clics
Mira detrás de ti, un mono con tres cabezas

Mira detrás de ti, un mono con tres cabezas

Muchos desarrolladores que han jugado a Monkey Island suelen acercarse para decirme: «Eres la razón por la que hoy hago videojuegos», y siempre siento la necesidad de contestarles con un: «Oh, vaya, pues lo siento». Ron Gilbert
11 meneos
141 clics

La saga Deponia y la aventura gráfica de Los Pilares de la Tierra gratis a través de Epic Games Store

Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas las que nos trae estos días Epic Games Store. Continuando con su política de regalar cada semana algún videojuego, en esta ocasión se han centrado en el género de las aventuras gráficas, y hasta el 22 de abril podemos descargar de forma gratuita nada menos que tres excelentes videojuegos: la trilogía completa de la saga Deponia, que lleva por título "Deponia: The Complete Journey"; el videojuego "Ken Follett's The Pillars of the Earth", basado en la popular novela.
308 meneos
2192 clics
Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
8 meneos
262 clics

Colección de aventuras gráficas

Impresionante colección de aventuras gráficas de los 90 como Monkey Island, Maniac Mansion...
241 meneos
8271 clics
La lógica de las aventuras gráficas de antaño resumida a la perfección en esta parodia en vídeo

La lógica de las aventuras gráficas de antaño resumida a la perfección en esta parodia en vídeo  

Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Discworld, Broken Sword, Gobliiins, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango, Day of the Tentacle... la lista de iconos es interminable y muchos aún perduran en la actualidad, viendo cómo algunos juegos nuevos conservan su esencia, como Thimbleweed Park, entre tantos otros. Y es que hay una constante con la llamada lógica lunar. Visto en: www.vidaextra.com/videos/logica-aventuras-graficas-antano-resumida-a-p
3 meneos
22 clics

«Las aventuras del barón Trump», la saga literaria decimonónica que tiene paralelismos con Donald Trump

¿Se imaginan una novela en la que un niño llamado Trump corre trepidantes aventuras, encuentra civilizaciones extrañas y se ve envuelto en problemas con nativos por insultarles sin querer en su desconocido idioma? Pues no la imaginen porque existe; eso sí, su protagonista no es el inefable expresidente estadounidense sino otro que se hace llamar barón Trump. Curiosamente, el hijo pequeño del magnate se llama Barron, todo lo cual ha hecho que esa decimonónica saga literaria -son dos obras- se haya convertido en objeto de fascinación en Internet.
109 meneos
3993 clics
Mapa de Doom recreado de forma ultra realista

Mapa de Doom recreado de forma ultra realista  

El primer mapa de Doom E1M1 recreado en Unity con gráficos ultra realistas.
118 meneos
3288 clics

Gráficos en la SNES: Un pixel cada 186.2 ns (ENG)

La SNES pertenece a una época en la que las consolas no tenían framebuffer. Un fotograma se renderiza línea a línea y el color de cada píxel se genera justo a tiempo, exactamente cuando el CRT lo necesita. En el artículo sobre el sistema de vídeo vimos cómo el reloj de puntos de vídeo de SNES es de 5.369.317Hz. Esto significa que debe generar un color cada 1.000.000.000ns / 5.369.317 = 186,2ns y enviarlo al CRT, pase lo que pase.
2 meneos
73 clics

‘Fortaleza volante’, de Miguel Vila y Lorenzo Palloni

No es nada fácil aventurarse en las páginas de Fortaleza volante, y sin embargo hacerlo es uno de esos grandes placeres que nos proporciona el cómic con una frecuencia que sería inverosímil en cualquier otro medio de comunicación de historias. En otras palabras, lo que hacen Miguel Vila y Lorenzo Palloni es un trabajo espléndido para contar una historia que podríamos calificar como rara. Es una historia de avistamientos que, se añade, tiene una base real que nos traslada a la Italia...
2 meneos
28 clics

‘Mecánica Celeste. La fuente’, de Merwan

Si hay algo que destaca de La fuente, segundo libro de la Mecánica Celeste de Merwan, es que cambia completamente el paso con respecto al primero (aquí, su reseña). Si entonces quería mostrarnos un mundo futuro bastante desolador a través de un deporte, el que da título a la obra, aquí lo único que nos interesa ya es el escenario postapocalíptico en el que se desarrolla. Aster y sus compañeros han huido, y por tanto este segundo relato no se desarrolla bajo las mismas premisas. Hay que reconocer que, de primeras, eso sorprende lo suyo...
35 meneos
542 clics
Hay ricos y ultrarricos: países con más millonarios, centimillonarios y milmillonarios del mundo contados en un gráfico

Hay ricos y ultrarricos: países con más millonarios, centimillonarios y milmillonarios del mundo contados en un gráfico

Uno de los debates que está recorriendo los parlamentos de todo el mundo hace referencia a la progresiva concentración de riqueza que se está produciendo en unas pocas manos. Durante las últimas décadas, las fortunas de los más ricos han ido acelerando su crecimiento, al tiempo que las clases medias y bajas se aplanaban. Eso ha provocado una mayor brecha patrimonial entre quienes mantienen rentas por debajo de los 100.000 dólares y quienes disponen de más de un millón de dólares para invertir.
4 meneos
111 clics

Måneskin: Nosotros somos el rock. El grupo ya tiene cómic

Descubre la historia y el impacto de Måneskin en “Måneskin: Nosotros somos el rock”. Una obra imprescindible para fans y nuevos seguidores del rock.
4 meneos
78 clics

‘Terrores nocturnos. El amanecer de DC’

Terrores nocturnos está pensado para ser un evento gigantesco que afecte a todo el universo DC. Y eso, claro, hace que haya historias que tienen que publicarse como en el volumen que tenemos entre manos, El amanecer de DC, tres historias sin más cohesión entre sí que formar parte del evento, sin un comienzo claro y sin un final real, puesto que todo desemboca en la historia central. Por eso, aquí tenemos a Zatanna, Flash y Wonder Woman, haciendo equipo además con otros personajes, con aventuras sin más conexión que la ya mencionada...
3 meneos
79 clics

‘No tengo el chichi para farolillos’, de Héloïse Guerrier y David Sánchez

Después de Con dos huevos y Cagando leches, que Héloïse Guerrier y David Sánchez nos brinden ahora No tengo el chichi para farolillos no es una sorpresa, aunque sí un muy agradable regreso a esta divertidísima manera trilingüe de asomarnos al rico mundo de las locuciones en español, esas frases que todos hemos usado o escuchado en alguna ocasión, seguro que algunas de ellas de manera recurrente, y de las que no tendremos demasiado claro el origen. Pues bien, para eso están Guerrier y Sánchez, para ofrecernos un muy agradable paseo...
2 1 7 K -36 cultura
2 1 7 K -36 cultura
7 meneos
57 clics

‘El cómic y el arte secuencial’, de Will Eisner

Se haya leído o no a Will Eisner, es de esos nombres que imponen un respeto reverencial. Incluso desconociendo sus logros, sin haber visto un solo tebeo de The Spirit, sin haber leído Contrato con Dios (aquí, su reseña), si aparece el nombre de Eisner en una portada, merece la pena que estemos atentos. Y si lo hemos hecho, más todavía. Por supuesto, lo esencial sería coger un cómic del maestro antes de seguir adelante, pero su saber sobre este medio, sobre esta forma de contar historias, tampoco parece una mala introducción a su mundo...
3 meneos
19 clics

‘Historia de Jerusalén’, de Vincent Lemire y Christophe Gaultier

La Historia de Jerusalén que nos brindan Vicent Lemire, que nos habla desde su anterior posición de director del Centro Francés de Investigación de Jerusalén, y Christophe Gaultier. Es un tebeo espléndido, muy bien documentado, pero a la vez muy explicativo y humano. No es un libro que esté pensado para crear acólitos o perpetuar bandos, sino para informar… y hacerlo entreteniendo, incluso con pinceladas muy humanas, las que hacen que el narrador sea un olivo, o con un claro sentido del humor...
3 meneos
5 clics

‘Mister Morgen’, de Igor Hofbauer

Que el cómic es un mundo lleno de posibilidades es algo que en este rincón, por supuesto, damos por sentado. Cuando cogemos un libro, cualquiera, estamos adentrándonos en la vida de unos personajes ideados por uno o viarios autores que tienen que movernos de una u otra manera. Y esos caminos, los de personajes, historias y autores, no tienen por qué coincidir con los nuestros, pero aún así tienen la capacidad de llamar nuestra atención. Igor Hofbauer lo quiere hacer desde una experimentalidad narrativa que apabulla.
6 meneos
83 clics
NVIDIA avisa: será difícil comprar su próxima generación de gráficas

NVIDIA avisa: será difícil comprar su próxima generación de gráficas

Desde NVIDIA conocen la fuerza que tienen sobre el mercado, han conseguido en unos años convertirse en una de las empresas más grandes del mundo y saben perfectamente que su hardware actualmente no es fácil de replicar, lo que les ha llevado a liderar la industria de la IA. Pero esto también tiene aspectos negativos, ya que como bien sabemos, el problema de suministro es algo que siempre acompaña a los productos de NVIDIA, por lo que hacer una compra de alguna de sus nuevas gráficas podría ser muy difícil.
3 meneos
60 clics

«11-M. La novela gráfica», de Antoni Guiral, Pepe Gálvez y Joan Mundet

Es indiscutible que el 11 de marzo de 2004 es una de las fechas que está grabada en la memoria de todos los que la vivimos en Madrid o en España. Aquel día vivimos el mayor atentado terrorista de nuestra historia, uno que desencadenó una serie de reacciones sociales y políticas que marcaron aquellos días, para bien y para bien, y seguramente muchas más cosas que vimos con el paso del tiempo. Cinco años después de los atentados, Antoni Guiral, Pepe Gálvez y Joan Mundet decidieron dejar documentados aquellos hechos en 11-M.
4 meneos
16 clics

El fin de la Odisea: modernidad, aventura, heroísmo y su crisis

Pablo Batalla escribe sobre cómo la modernidad se acaba en el momento en que ya no quedan islas para naufragar, comarcas que electrificar, montañas que coronar o en las que montar una guerrilla, revoluciones del arte que hacer, heroísmos que protagonizar. La posmodernidad, dice, «es el temblor de unas piernas que han hecho una larga caminata y ahora están paradas, pero sus músculos siguen tensos. O un acabársenos el tabaco y echarnos a una rebusca nerviosa de colillas».
4 meneos
87 clics

‘Monstruo’, de David Muñoz y Andrés G. Leiva

Nos atreveríamos a decir que la mejor manera de asomarse a Monstruo es no teniendo ni idea de lo que nos vamos a encontrar en el interior. El título y ciertos rasgos del personaje que se asoma a la cubierta pueden darnos una clara pista de lo que vamos a ver, eso es indudable, pero lo mejor es quedarse ahí. Y una vez leído lo que nos ofrecen David Muñoz y Andrés G. Leiva, entonces es cuando merece la pena volver aquí para leer lo que tenemos que decir nosotros o la misma sinopsis de la obra.
4 meneos
50 clics

‘Asilo Arkham’, de Grant Morrison y Dave McKean

Si hay algo que los lectores del cómic de superhéroes tienen que agradecer a los años 80 es la cantidad de puertas que se abrieron en tan poco tiempo. Puertas, además, a todos los niveles, en cuanto a temáticas, narrativas, autores y tonos. En esos años intensos y prolíficos, DC dio un salto de madurez considerable, y alumbró obras que habría sido imposible publicar muy poco tiempo antes. Asilo Arkham es sin duda una de ellas. Grant Morrison aterrizó en el mercado norteamericano con ganas de remover sus cimientos, como Neil Gaiman...
1 meneos
8 clics

Información del enlace ¿AMAÑO en los concursos de carteles? | Un repaso a las POLÉMICAS de la IA  

Sobre la polémica del polémico diseñador de carteles profesional, el uso de la IA en la creación de material creativo y otros tema como la propiedad intelectual y la autoría.
1 0 1 K 7 cultura
1 0 1 K 7 cultura
496 meneos
2027 clics
Mordazas, La viñeta de Luiso García

Mordazas, La viñeta de Luiso García  

Humor gráfico | Mordazas | La viñeta de Luiso García
176 320 4 K 531 cultura
176 320 4 K 531 cultura
8 meneos
50 clics

Las Extrañas Aventuras de Solomon Kane de Robert E. Howard

Hablamos de un mítico personaje creado por un no menos mítico autor. El personaje Solomon Kane, el autor Robert E. Howard el creador de Conan el bárbaro. Hab...
128 meneos
863 clics
Feltrinelli, el editor aristócrata que luchó contra la injusticia con libros baratos y bombas

Feltrinelli, el editor aristócrata que luchó contra la injusticia con libros baratos y bombas

Una novela gráfica recupera la figura de uno de los editores europeos más importantes y poliédricos del siglo XX, cuya trágica muerte mientras preparaba un sabotaje de orientación política conmocionó a la sociedad italiana de los 70. El 28 de marzo de 1972, miles de personas se reunieron en el Cimitero Monumentale de Milán para despedir a Giangiacomo Feltrinelli. Ese martes, la emotividad habitual de ese tipo de acontecimientos cedió su lugar a la tensión, los nervios y la indignación.
5 meneos
44 clics

Infierno Azul’, reseña. Aventuras de un voluntario español en la Segunda Guerra Mundial

Paco Asenjo cuenta la historia Alberto, un joven almeriense que sin haber combatido en la Guerra Civil se alistó en la División Azul. A pesar de no haber participado en la Segunda Guerra Mundial, España tuvo miles de combatientes luchando tanto en los ejércitos aliados como en los del Eje. Ninguno de ellos fue bien recibido cuando acabó el conflicto, los primeros eran considerados rojos y los segundos, unos perdedores que resultaban incómodos para las relaciones de la dictadura franquista con las potencias ganadoras.
19 meneos
218 clics

¿Sabes qué es un sindicato? La explicación definitiva  

¿Sabes qué es un sindicato? La explicación definitiva
5 meneos
63 clics

Las aventuras amorosas de Simón Bolívar en Madrid antes de proclamar su odio hacía la España «opresora»

El líder independentista de Venezuela, Colombia y Ecuador vivió durante un tiempo junto a la Puerta del Sol, donde vivió los años más felices de su vida, antes de publicar la 'Carta de Jamaica' en la que criticaba a los españoles «genocidas»
4 1 10 K -32 cultura
4 1 10 K -32 cultura
« anterior1234540

menéame