cultura y tecnología

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Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar

Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar  

Los japoneses tienen un término, tsundoku, que define el hecho de comprar libros pero dejarlos sin leer. Algo parecido sucede con los videojuegos, sobre todo cuando se compran digitalmente. La newsletter GameDiscoverCo ha analizado a través de GamingAnalytics.info los juegos que hay sin haberse abierto en la biblioteca de los usuarios de Steam y ha descubierto que el 32,7 % de los juegos no se llegan a jugar.
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Ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben sentirse “cómodos” no siendo dueños de los juegos para que los servicios de suscripción avancen

Ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben sentirse “cómodos” no siendo dueños de los juegos para que los servicios de suscripción avancen

"Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tu juego”, señaló a la vez que comparaba la situación con lo ocurrido con las películas y música.
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Los videojuegos se incorporan al aula como un recurso de aprendizaje lúdico

Los videojuegos se incorporan al aula como un recurso de aprendizaje lúdico

Los videojuegos se han convertido en las últimas décadas en un recurso pedagógico cada vez más empleado en la enseñanza. El potencial educativo que representan ha despertado el interés de investigadores y profesionales, que apuestan por su inclusión en las aulas para favorecer el aprendizaje lúdico.
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La pregunta más formulada sobre videojuegos: ¿son arte?

La pregunta más formulada sobre videojuegos: ¿son arte?  

Creo que ya ha llegado el momento de intentar dar mi punto de vista sobre este tema. Y me haría muy felíz si tú tambien me dejas tu visión en la caja de comentarios. Yo lo tengo claro; Los videojuegos no son solo un arte, si no que son el arte más representativo de esta época.
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Los niños ya no piden videojuegos y consolas a los Reyes Magos

Desde los años 80, en los que se popularizaron las consolas, la mayoría de los niños sueñan con que Papa Noel o los Reyes Magos les traigan una consola, o un videojuego concreto que tienen mucha ganas de jugar. Pero, en los últimos años, esto ha cambiado. Ahora los niños piden en Navidad tarjetas de suscripción, o dinero virtual para Roblox y Fortnite. Así lo afirma un estudio de la ESA.
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Vender juegos digitales de segunda mano ya es legal

Vender juegos digitales de segunda mano ya es legal  

El youtuber Baity Bait habla sobre el tema de vender videojuegos digitales de segunda mano, principalmente de Steam.
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Navegando en la era dorada de la piratería en cine y videojuegos [Podcast]

Los oscuros rincones de la piratería en el cine y los videojuegos en su periodo del formato analógico. Desde las más rudimentarias copias de VHS hasta los más curiosos hacks de videoconsolas, desentrañaremos los secretos mejor guardados de esa época.
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Ubisoft puede eliminar tu cuenta si está inactiva mucho tiempo

Ubisoft puede eliminar tu cuenta si está inactiva mucho tiempo

Ubisoft puede cerrar cuentas 'inactivas', eliminando todo su contenido; incluyendo juegos. La editora y desarrolladora afirma que lo hace por reestrucciones en el Reglamento General de Protección de Datos. Ubisoft ha confirmado que las cuentas inactivas con juegos de PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch pueden ser eliminadas -y con ello todo su contenido- si pasan inactivas mucho tiempo.
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Termina, tras 40 años, su videojuego Digital Dungeon Master, ¡en un Commodore 64!  

Nunca es tarde para terminar las cosas, aunque hayan pasado varias décadas desde que lo empezaste. Esta es la filosofía que ha tomado un desarrollador del mítico Commodore 64, quien después de 40 años ha decidido terminar su trabajo, un RPG llamado Digital Dungeon Master. Aunque los tiempos son diferentes y esta vez, el bueno de Mike Brixius, ha decidido documentar su periplo en YouTube, una tecnología que no existía cuando el mítico ordenador de 8 bits de CBM tuvo su época dorada.
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Así demandé al Gobierno español por descalificar mi videojuego de una subvención de 5 mill. de euros de fondos de la UE [ENG]

Así demandé al Gobierno español por descalificar mi videojuego de una subvención de 5 mill. de euros de fondos de la UE [ENG]

Esta es la historia de cómo demandé al gobierno español por descalificar mi videojuego de una subvención de 5 millones de euros de fondos de la Unión Europea. No revelaré ningún nombre, ni de jueces, evaluadores, personal administrativo ni, por supuesto, de otros estudios de videojuegos. Pero, si alguien quiere comprobar la veracidad de lo que digo, esta información debería ser accesible en Internet para cualquiera que sepa investigar. Parte 2: old.reddit.com/r/gamedev/comments/12wadjh/this_is_how_i_sued_the_spani
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Jordi Maquiavello: “Así me echaron de Twitch. Las plataformas son chupópteros, se aprovechan de nosotros”

El ‘streamer’ de cine y videojuegos estuvo siete meses sin su canal por una supuesta infracción que nunca se demostró. Ahora ha vuelto
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La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional española ya afirmó en 2019 su intención de preservar videojuegos, y la última iniciativa aprobada por el Congreso de los Diputados ayudará a ello. Una propuesta de reforma de las funciones del depósito legal ha sido aprobada por la Comisión de Cultura de la cámara, y obligará a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia de cada juego desarrollado en España, considerándolos parte del patrimonio cultural del país.
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Evil Farming Game: la historia del videojuego que obsesionó a Internet durante años pese a no existir

Justin Whang (un tío que no es Steve Aoki aunque se le parezca) lleva años dando espacio en YouTube a algunos misterios de lo que se conoce como “lost media”....
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Los efectos de tecnología en la infancia

Desde que el uso de dispositivos como tablets y smartphones se generalizó es muy común ver como los niños los usan con gran destreza. Muchos padres han encontrado en estos aparatos un talisman para mantener a los pequeños tranquilos mientras realizan alguna tarea del hogar. Esto llega hasta tal punto que los niños y adolescentes ven y entienden el mundo a través de las pantallas de sus dispositivos electrónicos. Al parecer esto está pasando factura a su coeficiente intelectual. De hecho, un reciente estudio concluye que las nuevas generaciones
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Esto es lo que te costaría comprar todos los juegos de Steam

Esto es lo que te costaría comprar todos los juegos de Steam

Completar la colección de juegos de Steam no es una tarea sencilla... ni barata. Hay más de 30.000 títulos, y comprarlos todos cuesta una pasta... Estas últimas semanas las consolas PS5 y Xbox Series X, a punto de lanzarse, copan todos los titulares. Pero a veces olvidamos que existe una plataforma de videojuegos que supera a las de Sony, Microsoft y Nintendo: Steam.
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Attentat 1942, el juego de la Segunda Guerra Mundial que Google ha prohibido

Google parece no estar conforme con la propuesta de Attentat 1942, una aventura de corte narrativo que sumerge a los jugadores en la crudeza de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Charles Games, el título ofrece un relato oscuro y sombrío del conflicto, permitiendo a los jugadores revivir este desgarrador capítulo de la historia de la humanidad a través de diferentes puntos de vista de los supervivientes. A pesar de esta interesante propuesta, el juego ha sido prohibido en la tienda Google Play de Alemania, Rusia, Austria y Francia.
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"Los juegos físicos desaparecerán en dos o tres años", asegura el creador de Elite

David Braben cree que el proceso de transición de físico a digital "se ha acelerado".
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La tragedia de los contenidos digitales es que cada vez somos menos propietarios de lo que compramos

Es fantástico eso de poder acceder a todo tipo de contenidos sin que nos tengamos que mover de casa. Los formatos digitales lo han revolucionado todo y han permitido disfrutar de la música, los libros, los videojuegos o las películas y series cómo, dónde y cuándo nos apetezca. Todo parecen ventajas en un modelo que ha impulsado el auge del streaming, pero la cosa no es tan estupenda si hablamos de nuestras compras de bienes online. El propietario de esa peli o videojuego que has comprado no eres tú. Es la empresa a la que se lo compras
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El Gamelab Barcelona se adapta al coronavirus: será digital y gratis

El congreso internacional de videojuegos refuerza su vocación internacional y se celebrará online entre el 22 y el 25 de junio.
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Las ventas de juegos digitales en España aumentaron un 142,8 % durante la semana en la que se anunció el confinamiento

Los juegos se han convertido en un gran aliado para combatir el confinamiento, tanto es así que durante la semana del 16 al 22 de marzo se despacharon 4,3 millones de títulos entre los 50 mercados de Europa, Oriente Medio, África y Asia que controla Games Sales Data (GSD), un 63 % más respecto a la semana anterior. Animal Crossing: New Horizons fue uno de los responsables, pero incluso ignorando sus ventas el aumento fue del 44 %. Las tiendas digitales han sido las grandes beneficiadas.
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Medicina digital: el poder curativo de los videojuegos

Jugar videojuegos de forma moderada está ligado a beneficios como la disminución de la ansiedad y la depresión, así como a incrementos en la autoestima. Títulos como Tetris pueden ayudar a reducir los efectos del estrés postraumático e incluso tienen el potencial de prevenir enfermedades como el Alzheimer.
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Videojuegos: el nuevo campo de batalla de apocalípticos e integrados

La lucha a la que dio nombre Umberto Eco entre los apocalípticos e integrados es algo cada vez más común en un mundo cada vez más tecnologizado. Los mitos modernos generan tensiones, reticencias, críticas, ya se sabe. El Congreso de Periodismo Cultural (organizado por las fundaciones Santillana y Santander y el Ayuntamiento de la ciudad en el Centro Botín), que en su quinta edición decidió centrarse en los videojuegos, fue un buen campo de batalla en el que estas dos facciones se reunieron para hablar del ocio digital interactivo, y...
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Venta de segunda mano en Digital

Robot cache es una propuesta interesante para limpiar nuestras bibliotecas de juegos y poder invertir lo poco que nos den por nuevos títulos.
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El mercado digital de videojuegos como arma contra la especulación

Las distribuidoras de videojuegos deberían luchar de forma más activa contra la especulación de algunos juegos a través de su mercado digital.
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La Comisión Europea quiere eliminar las fronteras digitales

Actualmente las plataformas digitales de venta de videojuegos, como Steam, PlayStation Store o el Bazar de Xbox están limitadas por regiones. En ocasiones, al comprar un juego, los jugadores no pueden hacerlo desde su región, siendo redirigidos a otras páginas con unos precios y condiciones muy distintas. La Comisión Europea ha anunciado que, entre sus planes, se encuentra crear un único mercado digital que permitiría a los usuarios una mayor libertad para acceder al comercio digital.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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Cómo recuperar la contraseña del certificado digital

Cómo recuperar la contraseña del certificado digital

El certificado digital lleva una contraseña. Si dispones del dispositivo con el que lo sacaste puedes exportarlo y usarlo; pero si no, tendrás que anular el certificado digital porque la contraseña no se puede cambiar de clave ni tampoco recuperarla.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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TikTok se compromete a retirar definitivamente el programa TikTok Lite Rewards de la UE para cumplir la Ley de Servicios Digitales

La Comisión Europea ha anunciado hoy que ha convertido en obligatorios los compromisos de TikTok de retirar permanentemente el programa TikTok Lite Rewards de la Unión Europea. Estos compromisos fueron presentados por TikTok para abordar las preocupaciones planteadas por la Comisión en el procedimiento formal iniciado contra la plataforma el 22 de abril y para garantizar el cumplimiento de la Ley de Servicios Digitales.
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El euro digital está en camino, y podrás pagar con él sin conexión a Internet para mantener la privacidad

El euro digital está en camino, y podrás pagar con él sin conexión a Internet para mantener la privacidad

Nuevas informaciones sobre el proyecto del euro digital apuntan a un sistema que sí tendrá en cuenta la privacidad de los ciudadanos. Este euro digital tendrá una modalidad de pago offline, es decir, sin conexión a Internet, con la que se mantendrían unos niveles de privacidad «similares a los del efectivo». Igualmente, para los pagos online, el BCE contempla un sistema que no permita asociar directamente al usuario con sus pagos, manteniendo también un cierto velo de anonimato.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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Apartheid digital en Gaza: Moderación injusta de contenidos a petición de la Unidad Cibernética de Israel [EN]

Apartheid digital en Gaza: Moderación injusta de contenidos a petición de la Unidad Cibernética de Israel [EN]

Entre el 7 de octubre y el 14 de noviembre, las autoridades israelíes enviaron un total de 9.500 solicitudes de retirada a plataformas de redes sociales, de las cuales el 60% fueron a parar a Meta, con un índice de cumplimiento del 94%. Las plataformas de redes sociales han colaborado con la Unidad Cibernética israelí -una oficina gubernamental creada para emitir solicitudes de retirada a las plataformas- para eliminar contenidos considerados como incitación a la violencia y al terrorismo, así como cualquier promoción de grupos ampliamente de
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Adiós al DNI: la Policía Nacional anuncia cómo será el documento a partir de ahora

Adiós al DNI: la Policía Nacional anuncia cómo será el documento a partir de ahora

Teniendo en cuenta que cada vez son las los documentos que se llevan en el teléfono móvil, la Policía Nacional ha anunciado que ha dado un paso más con la llegada del DNI digital. Eso permitirá a los ciudadanos, nada más y nada menos que, tener el documento en el teléfono móvil.
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Cerabyte empezará la comercialización en EE.UU. de su sistema de almacenamiento en vidrio con una durabilidad de 5.000 años

Cerabyte empezará la comercialización en EE.UU. de su sistema de almacenamiento en vidrio con una durabilidad de 5.000 años

El sistema de almacenamiento en vidrio de Cerabyte funciona de forma que los datos se imprimen en una "pastilla de sustrato de vidrio en forma de agujeros a nanoescala usando láser de femtosegundo" en un medio cerámico de 50 a 100 átomos de grosor. Posteriormente, se corta en láminas de 9 centímetros cuadrados y se pueden almacenar hasta 1 GB de datos en cada una de las superficies. Cerabyte asegura que estos datos pueden permanecer seguros durante 5.000 años o incluso más. No solo aguantan mucho tiempo si no que son resistentes al fuego, agua…
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Doppelganger

Doppelganger

¿Qué pasaría si te despertaras una mañana y descubrieras que has adquirido otro yo, un doble que casi eres tú, pero que en realidad no lo es? Esa es la pregunta que da pie al nuevo ensayo de la periodista Naomi Klein, ‘Doppelganger’ (Paidós, 2024), un análisis sobre los dobles digitales y las sombras del mundo virtual.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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La Comisión envía las conclusiones preliminares a X por incumplimiento de la Ley de Servicios Digitales

La Comisión ha informado hoy a X de su opinión preliminar de que infringe la Ley de Servicios Digitales en ámbitos relacionados con patrones oscuros, transparencia publicitaria y acceso a los datos para los investigadores. La transparencia y la rendición de cuentas en relación con la moderación de contenidos y la publicidad constituyen el núcleo de la Ley de Servicios Digitales. Sobre la base de una investigación exhaustiva que incluyó, entre otras cosas, el análisis de los documentos internos de la empresa, entrevistas con expertos, así como
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La revolución digital: Padres en pie de guerra contra el uso de móviles en niños y adolescentes

La revolución digital: Padres en pie de guerra contra el uso de móviles en niños y adolescentes

Jonathan Haidt, ensayista y psicólogo social de renombre, está provocando una auténtica revolución con su nuevo libro «La generación ansiosa». Conocido por sus impactantes análisis sobre la sociedad moderna, Haidt revela en su última obra cómo los teléfonos inteligentes han desencadenado una «gran reconfiguración» de la infancia, generando una epidemia de salud mental y fragilidad emocional entre los jóvenes.
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Los jóvenes buscan desintoxicarse del mundo digital para lograr una relación más saludable con la tecnología

Justo en el momento en el que la sociedad quiere poner freno a los menores en cuanto a su uso con las nuevas tecnologías o prohibir el móvil hasta, al menos, los 16 años, ¿por qué no desconectar para volver a conectar? Es, al menos, la propuesta que hace SPC, marca española de electrónica de consumo, tras los resultados obtenidos en 'Estudio Generación SPCial sobre hábitos de desconexión digital de los jóvenes españoles', que desvela cómo la desconexión digital se adentra en el estilo de vida de las nuevas generaciones.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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ENG - La espeluznante "vida digital en el más allá" ya no es ciencia ficción. Cómo gestionamos los riesgos?

Hoy ya es posible interactuar con versiones virtuales de tus seres queridos ya fallecidos , pero hay un montón de desafíos éticos y emocionales.
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Miles de obras de Pablo Picasso disponibles en un nuevo archivo digital

Miles de obras de Pablo Picasso disponibles en un nuevo archivo digital

Gracias al Museo Picasso de París y sus archiveros, se puede acceder fácilmente a un tesoro de su arte, escritos y recuerdos a través de un archivo digital. El museo ya ha subido casi 60.000 objetos a la base de datos, entre ellos 19.000 fotos. También tienen previsto digitalizar al menos otros 200.000 documentos. Muchas de estas piezas nunca antes habían estado a disposición del público, incluidas las donadas directamente al museo por el patrimonio de Picasso.
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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menéame