En los últimos años se habla de experiencias inmersivas en la cultura, con la aparición de nuevas tecnologías: mappings, escape rooms, realidad virtual o videojuegos forman parte de estos ejemplos. Sin embargo, hay autores que sitúan el inicio de este fenómeno ya a finales de siglo XIX, en la época de los pabellones de las exposiciones universales o del nacimiento del cine. En este artículo se habla de decenas de ejemplos con los que los museos y los espacios patrimoniales están haciendo que el visitante "entre" como nunca en la obra de arte.
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